前段时间住院了一段时间,出院之后就开始疯狂摸鱼,等到现在一看发现,想要搞暑期介绍的游戏出了一大半了。过几天再补吧。
有意思的是,就在这段住院时间里,好像很多年轻人都或多或少因为某些文件,事件被惹毛了?我对某些地方某些层面上的滞后还是感到挺有意思的。当然了,互联网浩浩荡荡,一下子把代沟放成鸿沟也是挺正常的,再加上富有特色的拖延性行为,自然就让局面变得更有意思起来了。我也不知道我还能正常看steam这个平台多久。只希望别不能下载就好吧。
在开始正文前,我再次为这个系列的糟糕结构,文笔,以及其他一切垃圾部分,向各位致以深深的歉意。我实在是太懒了。不能像隔壁一样勤恳的以那种速率去写介绍文章。
说到滞后,就想到最近玩的题图游戏《 The 》里面这个奇葩的乌龙球。本来是AI向自己家的一个回传,却因为特殊的原因变成了一道划过球场的闪电,直钻本方大门,顺便还解锁了我一个帽子戏法的成就。
这个滞后不过是位置判断的偏差,但在实现上却会导致灾难性的结果,是不是和最近的情况有点像呢。如果从更大的视角来看,中国独立游戏相对于世界独立游戏的滞后,也只不过是位置判断的偏差罢了,商业模式上一点问题没有。
今年以来,国内平台层出不穷。
方块游戏,(或者称作TGP),最近公开的东方明珠的G平台,加上已经存在很长时间的中电博亚(杉果),国内从一超一强,渐渐要向一超多强转变了(超要换人了)。
从平台的实用性考量,除了中电博亚以外,另外三个更像是一个政策或者内部决定的产物。
方块游戏的打法相对而言比中电博亚更保守,用的是凤凰游戏的套路,但走的更“官方”化,合作厂商有Might&、505(稍后慢慢说),还包括PID那边收零售,再包括一部分打着自营旗号的游戏(比如Moon ),打的可以说是相当普通,算得上保守的牌。但看得出有好好考虑过,可能是他们手头能打的最好的牌了。
的思路之前在某个回答里大致说过了,重点在于腾讯有钱去完成他的计划。最近收了%股份?和战略投资P社套路很像。关键问题在于,P社正作这个槛到底腾讯能不能迈过来,就等等看群星怎么说。
用概念去描绘你对一个平台的愿景并把他放到你的资产列表里不是不可以,但当你用到的是一些比如平台发行融合啊,几种类型集成到一个平台杉果怎么赚钱,这样的更加对上而不是对下的描述的时候,还是抓紧这个风口做点假数据吧。普通游戏产业投资没有房地产好玩,独立游戏其实也没房地产好玩,理性人大概很快就会意识到的。
而那种更偏向幕后的部分,比如说最近的积木计划,NEXT。如果要和国外对标的话,就有点像是,XBLA,EA 吧。只不过这么说实在太抬举他二位了。
差异化产品线,抢占独特的生态位优势是后二者的追求,但对于前二者来说,我还看不出动力在哪里。如果说豌豆荚对独立游戏的推荐是他们往年推盗版留下来的习惯,希望能用这层流量更上一层楼,还能说得通的话。对于NEXT在国内能发掘出的潜力,我确实抱有一定的疑问。
图注:来自EA 计划的《》
顺带谈一谈505,单从成绩角度来说,505确实是第一方阵,但505从来没有一个稳定的厂牌文化,更像是秉持着拿奖赚钱两手抓,F2P,两手都要硬的思路在走,颇有股想一口气打爆一个市场的王霸之气。
近两年拿下代理权的ABZU,,前几年找的 Fares制作的《兄弟-双子传说》(与的合作是505早期的神之一手)明显是出于对IGF,VGA的追求在走,而 、How to 2等,又和其他产品差距过大。如果想要真正打造一个更好的品牌形象,也许选择别的公司为目标会更好一些。
图注:来自505 Games 的最近代理作品《 》
聊完国内再谈谈国外,最近一段时间,大作空缺,Steam平台再次迎来短暂的春天。暑期档十分令人意外,最先开胡的是代理的来自《》制作组Free Lives的《GORN》。
D家今年别看他E3那么嚣张,在代理的作品保持原有风格不变的同时,代理的类型却已经开始转向。除了一款拖了比较长时间的游戏属于传统双摇杆以外,SCUM,GORN,,两个MMO,一个VR,在有意识的向更大的领域发起冲击,Minit、APE OUT,两款极具实验性的产品也在彰显其独特的视野和判断力,SCUM我个人并不看好,但的热度还可以,预购开始之后他在世界销量排行上的排名一直很高可以作为一个佐证,如果这两款游戏的运营效果良好,是不是会尝试在MMO领域搞更多的大动作,从而有空余发行更多实验性的作品,值得期待。
Fire Pro World属于一款粉丝向的游戏,这个不多说,Spike十年磨一剑的成果,祝贺他们。
7.13 The End is nigh 等会说,另外心疼@dumb的评测被全网抄袭大概20份。
7.18 、、 of 算是给暑期档拉开了大幕。
而是其中最为反常理的存在。过去俺经常说三十航班之恋,是撕裂了观众与评论家的评价,让大量玩家买了他们其实不会喜欢玩的游戏,恰恰和他们相反,是一个用户评价相当不错,而媒体评分很低的游戏,当然,这个数据有一部分也要归功于Steam的二分评价法。
在媒体口中是一款过度休闲的游戏,但或许对于玩家来说这称不上一个坏选择。评论家在玩游戏时的前提条件是玩这个游戏的过程本身应当有意义,而玩家根本不需要这个前提。
,恭喜Adult Swim,Rain World之后今年再取一分。
of 可能会让SE 明白他们的定位和战略存在问题。今年对于SE 来说是相当不顺利的。Black the fall效果好像也不是太好,不作为光靠品牌想赢到底是有多么天真,学学Tiny Build不好吗?接中档作品看似是满足了产品线的查缺补漏,但如今78~88价格的普通独立游戏已经与身处绝境无异,是继续打价格战还是真正推出优秀作者是个问题。
7.20 and 的暴热,再一次证明了PC传统用户群体(模拟经营类)玩家消费力的强大,这一点在 、 上都有体现,但在如此体量游戏上出现,不得不说得服Tim 这个大胖子的fig.co。
and 作为一款今年上半年众筹的游戏,众筹金额比率达到725%(虽然目标只有1W多刀),为他后续的宣传积累了很高的人气,另外,相当小的体量配合上相当低的价格,就如同出生自带50%OFF一样,和以前高冷的区别要大得多了。
7.21 the @ 粉丝真牛逼,论如何让一个6~7分游戏获得150篇评测而且大多是好评(作者是以做一个6~7分游戏的目标来做这款游戏的)
Dream Daddy,排除掉性取向这个要素来看,这款游戏的界面,音乐,立绘都是相当不错的。等一个Dream Mommy好吧,不过我相信不会出的。
7.25 Super 7.27 :MIA 7.27 The Low Road 7.27 The Of Pen&Paper 一下子死四个。
第一个是立项有问题,隔得太久了,时代已经不一样了。第二个是宣传不够,虽然同样是fig.co众筹出来的,但是一个是金额确实低,估摸着大部分玩前作的都不知道出了新作,而且同类型有了Alien Swarm新作,可能还在不应期,第三个,这年头Point-Click你不玩粉丝经济还想赢是什么心态?只能港,为了梦想,是这样的。
第四个,头硬是病,要治,手机端No IAP、 ,电脑端不做宣传杉果怎么赚钱,今时不同往日,过去头硬是骄傲,那叫铁头功,现在大家都有枪。
7.13 The End is nigh 7.25 Pyre
Pyre我还在玩,The End is Nigh我没有玩也不打算玩。虽然这两部作品从游戏视角并不能进行比较,但是两款游戏有一个共同的特点,制作组很有名。
去年还能说是粉丝经济的辉煌一年,The 这种级别的作品都能卖出10W份以上。换到今年,某种意义上同样高的完成度,E胖就只能卖3W不到了。
而Pyre作为一款很多时候在反对自己,完成度远没有前两者那么高,从设计上也没有这种追求的游戏,拿到了评论口的一片9+分,现在看来倒还能赢得一些东西,只是红利并没有想象中的那么多了。下次有空再写Pyre。
其实: With Fire、Black Squad,也有很多值得说的点,但是牛关大家都在忙着玩,所以可能不会有什么人来讨论了。
总而言之下期再见,这期大概就是闲扯淡,再次向各位致歉。
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