我们都知道游戏基本上分成了付费游戏和免费游戏两种,那么不用多解释免费赚钱无门槛的游戏,它们的区别很明显,就是一种是需要花了钱买下来才能玩,另外一种是没有任何门槛,只要注册了就能开始玩。可是根据市场调查发现了一个很奇特的现象,那就是目前最能赚钱的游戏全部都是免费的,玩家很喜欢在里面氪金。反而是那些收费的游戏免费赚钱无门槛的游戏,玩家并不太愿意花钱,连买都不太爱买。到底是什么造成了这样的现象?下面我们就来详细的分析。

免费赚钱无门槛的游戏_无门槛的赚钱_无门槛的赚钱小游戏

第一,所谓付费类的游戏就是需要玩家一次把它买断,好多游戏的价格都相当贵,需要几十甚至上百,当你还不清楚这个游戏好不好玩的时候就要一下子掏出这些费用来,很明显会成为阻止大家进入了一道坎。而免费游戏就非常聪明,不需要你付出什么就可以注册成为玩家,但是在里面又设置了各种环节诱导玩家不断的花钱,并且还花的特别情愿。这样两种不同的游戏,表现出来的就是制作公司对于消费者心理的把握程度,还有他们有没有足够的能力去诱导大家进行一种渐进式的消费。

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第二,并不是在免费的游戏里玩家更喜欢花钱,而是就像用温水去煮一只青蛙,玩家在这个过程中慢慢习惯了花钱。游戏看似免费,实际上在各种地方都设置了一些需要氪金的选项,比如每到了节日会推出一些限定的皮肤。人和人之间都有攀比的心态,当你发现别人都用着非常漂亮的皮肤,而自己却没有,这时候就会觉得不过就是几块钱吗?我也不差这点钱,忍不住跟风买了一个。而且这些免费游戏很聪明,他们推出的东西价格都不会高,通常几块钱就能搞定。可是想象一下全球记忆的玩家每个人都出几块钱的话,对于游戏商来说就是一笔巨大的收入。

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第三,在过去一年当中,免费游戏里有八成的玩家愿意买单,其中手游玩家最为大方,这个数据说明了很多问题。同时我们也发现在国内流行的几款游戏,在国外似乎已经过气了。目前欧美那边最受欢迎的是堡垒之夜,一年的时间就赚到了18亿美金。这也是为什么目前国外的竞技赛事都跟这个游戏相关,很少能看到其他游戏的名字出现。那么像LOL这种老牌游戏,长期住在榜单上,主要就是靠卖皮肤来赚钱。DNF就更厉害了,它的玩家也许不如其他游戏多,却是最能花钱的,会买各种各样的套装。

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造成这种消费现象的主要原因还是在游戏公司的本身。有的游戏想要一次性的赚到钱,不在乎后续如何。而有的公司对于收入这件事有着更加长远的想法。通过这番对比,我们会发现想要长期的提高收入就不能只看眼前的利益,要通过一些手段先聚集起流量,然后再把握住所有玩家的心理,不露痕迹的让他们打开钱包。

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