每当新出一款手游,它的交易方式都是一部分人的关注焦点,因为都盼望着能出一款可以赚钱的手游。当《神角技巧》手游开测时,很多人是满心欢喜的,因为它是沙盒游戏,并且有开放世界的标签,从现有的大部分同类游戏超高自由度的交易方式来看,这款手游能赚钱的可能性比较大,但测试得到的结果却和初步预期不太一样。
先说一下游戏的交易方式吧!
因为游戏推图有难度,升级比较肝,后期解锁地图需要的玩家等级跨度越拉越大,所以玩了几天之后等级仍然停留在22级。目前解锁的可以买卖东西的地方只有商城和背包里的钱袋。
##商城
商城是只出不进的地方,玩家只能和系统单项交易,从游戏商城里用钻石和碎片买东西,不给玩家提供物品流通的机会。
##背包里的钱袋
拖拽可以把部分道具、建筑、材料等东西卖成金币,如果卖了不该卖的东西还可以拖拽回来找回,扣掉一部分金币。
由此可以看出,游戏到22级是不能自由交易的,以后虽然不知道会不会解锁,但是从游戏推图的模式和玩家自给自足可获得大量物产的状况来看,99%是不会解锁交易行之类的东西,更别提玩家之间点击交易了。
再说一下游戏赚钱的事。
目前看来游戏没办法赚钱,因为游戏里没什么特别强烈的交易需求。
家具玩家可以从系统买,装备可以开宝箱获得,或者杀怪获得,蘑菇、大米等食材每个地图里基本都有什么手游赚钱比较好,不用交易,面包等食物自己能做,配方虽然难了点但是系统都有,玩家只要解锁就可以一直做,不用花钱买。
唯一要花钱的就是充值买钻石,1:5的比例,用来抽卡,但是玩家前期攒一攒也能20连抽拿到一个SSR,连抽卡都不需要刷太多材料,按照游戏里给钻石的福利程度,再过几天又能有一两次十连,平时推图足够用,不玩竞技场白嫖都没问题,连卖首抽号和开局号都没什么市场,所以这游戏真的没什么能赚钱的地方,搬砖无法实现,卖号也不会有太多人买。
可以说游戏良心到了一定程度,游戏设计者弱化了游戏交易的必要性,让玩家对系统商店和背包交易有足够的依赖,形成了一个游戏物品自我满足的闭环生态,这让一些想要从游戏里赚钱玩家无计可施。
玩家不缺钱也不需要太频繁的交易什么手游赚钱比较好,有想要的东西从系统商店里买就好了,也不贵,这种思维模式估计会从游戏开始一直贯穿到游戏最后。
总结:
《神角技巧》手游虽然很大,玩的人也很多,但是它不能自由交易,从玩法上来说没有给玩家设计太多需要交易的内容,所有的物品要么可以从游戏地图里获得,要么可以从商城里购买,游戏模式非常成熟,没有可以见缝插针赚钱的余地。
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