近日,游戏产业情报平台发布了《2020年全球电子游戏交易报告》( Video Game Deals 2020),据报告显示,2020年全球游戏产业的投资交易总数为664笔,共产生的投资总额达到了336亿美元

这其中,美国和中国是绝对的主力。在全年规模最大的十笔投资交易中,美国与中国分别占据4笔,2020年全球游戏产业投资总额方面10元小投资平台游戏,美国市场占比为36%,中国市场紧随其后,占比为27%。

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来源:《2020年全球电子游戏交易报告》

报告显示,2020 年全球游戏产业共发生219笔并购和收购交易,总额达到了126亿美元。其中10元小投资平台游戏,共参与了26起,腾讯为23起、共6起、Zynga则有3起,上述4家厂商所发起收购案的交易额就占到了收购总价值的60%。

微软收购母公司是2020年规模最大的游戏产业并购交易,收购总金额为75亿美元。另外,Zynga公司也以18亿美元的价格收购了三消游戏《Toon Blast》的发行商 Peak Games。除此之外,还有两起收购与并购交易的金额超过规模10亿美元,分别是腾讯斥资13亿美元收购乐游科技,以及EA斥资12亿美元收购Code 。

关于投资,2020年全球游戏产业中共有363宗投资交易,涉及金额共59亿美元。投资的重点方向在于跨平台游戏发行商,比如腾讯对法国超休闲游戏厂商进行的投资。此外,索尼公司还向《堡垒之夜》()的发行商Epic Games投资了2.5亿美元。

关于2020年国内游戏市场投资方面的事件,艾瑞咨询在《中国移动应用趋势洞察白皮书——游戏篇》中给予了2016年—2020年5月的相关数据,其中投资事件数量在2019年迎来明显下滑,而到了2020年1—5月仅有19起。投资金额方面,2017年的724.6亿在2018年变为了261.3亿,2019年更是降到了91.6亿。

艾瑞咨询表示,游戏市场的投资事件,大多都建立在投资方认可被投资方游戏产品的前提下。从数据也不难发现,自2018年版号紧缩后,中国游戏市场的投资金额在短期内迎来快速缩减。因此导致的众多中小游戏企业出局,意味着被投资的游戏产品数量大幅缩减,从而导致投资事件的减少。不过就目前来看,目标为单一产品的投资事件将会愈发减少,投资方将更加看重企业的长远发展以及资源整合能力,这也可以进一步理解为,“赌爆款”的投资逻辑对当前中国游戏市场已经不再适用。

除了投资、并购和收购交易,《2020年全球电子游戏交易报告》还对2020年游戏产业IPO上市进行了相应记述。报告表示,虽然2019年,全球游戏产业通过一系列IPO上市创造了高达151亿美元的交易总额,但在疫情的影响下,2020年游戏产业的IPO交易活动却几度陷入停滞状态,此情况进入到2020年下半年才略有缓解。

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2020年居家时间的增加,使人们将更多的时间放在了游戏身上,此举促进了游戏企业上市活动次数的增加。

通过在港交所第二次上市,网易在2020年筹集了27亿美元投资。此外,和也都在2020年进行了IPO申请。前者目前正在进行直接上市,公司估值达到295亿美元;后者在最近出售了6950万股股权,募得了18.8亿美元资金。

认为,游戏市场中的上市公司将在2021年成为推动并购交易的主要力量,且许多大型公司也将展开更为丰富的投资战略,而、和Epic Games等企业或许会成为IPO申请中的潜在玩家。

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