刚刚发布的腾讯财报里,游戏仍然是最“金”的蛋。小游戏也是小程序范畴中最挣钱的门类,以至于要用专门部门来对接和管理。从现有活跃的小游戏中看,有哪些值得借鉴的留存、变现大招?

这几天,见实小编百忙之中选取了几款MOBA类游戏做横评梳理,就想回答这个问题:挣钱才是硬道理啊!(真的超忙,我们在策划见实私域流量大会,最近累成狗。不信你看:)

选取的游戏分别为:乱斗荣耀、腾讯乱斗之星、300大作战、英雄派对、荒野猎杀。

小游戏上的MOBA类游戏特点:

1、游戏时长贴合小游戏节奏。不同于移动端和PC的十几分钟甚至一小时的游戏时长,小程序里的MOBA类游戏单局时长只有几分钟。

2、玩法简单。小游戏玩家有很大一部分之前并非游戏人群,所以大多数游戏为了贴合这个特性,游戏难度适中,上手很容易,没有移动端甚至PC端的复杂操作。

3、模式上较传统的MOBA游戏有优化。相对于传统的MOBA游戏,不同的开发者做了不同层次的有优化。

4、英雄数量不多。相对于“英雄联盟”的145个与“王者荣耀”的96个英雄,小游戏端的英雄数量的确有点捉襟见肘。比如乱斗英雄的9个、腾讯乱斗之星的13个与300大作战的15个。

5、广告模式多样。MOBA游戏因其体系的庞大,可设置的付费点较多,广告模式也更加多样。

1、留存大比拼

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留存主要从英雄系统、PVP系统、游戏模式、互动机制、以及奖励系统去讲。

英雄系统

MOBA 类游戏好玩的一点就是各个英雄之间可以相生相克,诞生了无数的套路玩法,不同的英雄有着不同的定位,复杂游戏里甚至可以通过不同的出装改变定位,而玩家总能在众多英雄之中找到适合自己的一个英雄,而这也是这类游戏备受大家喜欢的原因。

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英雄系统

所以说英雄系统对于MOBA类游戏可以说是地基对高楼一般的存在,如果英雄系统不平衡,必然会造成这款游戏的倒塌,而英雄系统简单,游戏的可玩性就会降低,所以英雄系统就成了每一个MOBA类游戏设置的重点。

传统MOBA类游戏英雄有6个定位:坦克、战士、法师、刺客、辅助、射手。小程序上相对简单,在上边的6类里去掉了辅助或者坦克、刺客等。比如“腾讯乱斗之星”去掉了辅助和坦克;“乱斗英雄”和“300大作战” 里是去掉了辅助和刺客;而“英雄派对”与“荒野猎杀”并非传统的MOBA类游戏,但也在英雄的差异性上做了设置。另外“乱斗英雄”、“腾讯乱斗之星”和“300大作战”还引入了皮肤与天赋,让英雄系统更加立体和完整。

PVP系统

MOBA类游戏本就是玩家与玩家之间的对抗,或者说是团队与团队之间的对抗,所以一系列的pvp游戏内容也被引入,比如段位、排行榜、成就系统、战绩展示等等。说一下排行榜,虽然每一款游戏中都有,但各有千秋,编者比较推荐让排行榜多元化,或者说精细化,比如“荒野猎杀”的精细到省份的榜单,或者“300大作战”中的段位、等级、MVP榜单。一方面,多样化的榜单,让更多的玩家有了上榜的可能;另一方面,排行榜也是对玩家游戏行为的一种正反馈。

排行榜形式对比

除此之外,战绩展示也是一个很不错的点,每一局接受之后,都会有一个战绩展示的环节公认赚钱小游戏,让玩家可以回顾一下上局表现,这里做的不错的是“腾讯乱斗之星”,除了普通的MVP等标识,还有对操作的评价。

游戏模式

游戏模式上有传统的MOBA模式和其他模式,“300大作战”“乱斗英雄”可以说是典型的MOBA模式,但“乱斗英雄”也有其自己的修改,是做了自己的“乱斗矩阵”分别满足不同的需求:“乱斗英雄”是3v3模式,“乱斗荣耀”是5v5模式,“乱斗争霸”是3v3v3的模式,“乱斗王座”是打怪模式,“乱斗求生”是吃鸡模式。(下面红框内的五个模块分别为上述5款游戏)

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“乱斗英雄”

“荒野猎杀”与“英雄派对”是将MOBA里的是将MOBA里的法师、战士变成了不同的攻击特点的枪手,胜利形式也从推倒对方的水晶变成了获取一定数量的标的物。

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游戏模式

“腾讯乱斗之星”有一点我们之前说的吃鸡游戏的意思,但角色由不同的枪手,变成了不同定位的英雄,这也是我们将其作为今天横评游戏的原因之一。

互动机制

互动机制的设定增加了玩家与玩家或者开发者的的交流,从而达到增加用户黏性,提升用户留存的效果。在今天的5款游戏中都有着不同程度的应用,比如客服的设定,通过奖励的形式刺激玩家与用户沟通,就为后边唤醒用户提供了机会;

而游戏圈,粉丝群都是通过给玩家之间提供交流渠道的方式公认赚钱小游戏,进一步增加了用户粘性;游戏内好友与游戏内邀请,也是一种很不错的增加用户之间互动的形式。

奖励系统

奖励系统主要分为:签到、新人、在线、大转盘、每日任务以及商城。大部分奖励都是在从不同的维度去提升用户留存,而大转盘是通过随机奖励引导玩家观看的激励式广告的方式。

这里说一下商城,前边的奖励系统大多游戏都有,但是商城稍少。商城是一个很好的消耗奖励的场景,可以帮助开发者消耗签到等活动发出的奖励,也提高了奖励的价值,从而促进了玩家观看激励式广告的行为。

商城

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