现如今,中国的游戏市场已经发生了翻天覆地的变化。不同于从前的盗版猖獗,如今中国正版游戏的市场正在扩大。从2011年年底到2017年9月,光是在PC端,steam的百度指数就增长了约54倍。从正版游戏在中国的普及上来说,steam的贡献有目共睹,每日特惠、国区特价、黑五特卖,G胖的“特价三连”让国内玩家的“喜+1”状态实现了爆发式增长;中国玩家让G胖感受到了来自一股来自东方的神秘力量。
关键词steam在百度指数的井喷式增长
在特价攻势之中,《CS:GO》的国区特价是其中的一个组成部分。不同于美区的原价,《CS:GO》在国区保持着48块钱的永降。实际上,steam国区的用户数量很多,消费能力也很强,据steam 的相关调查显示,中国的steam用户在今年6月份就已经超过俄罗斯,仅次于美国,暂居全球第二。尽管steam并没有公布《CS:GO》的具体销量,但考虑到低价、全球服等因素,《CS:GO》在中国的占有量是相当可观的。
实际上,《CS:GO》48块钱的价格,对于国内玩家来说是完全可以接受的;随着正版观念的深入人心,付费买断制也逐渐被人们所接受。不过,当完美世界宣布代理《CS:GO》,宣布《CS:GO》国服的永久免费赚钱游戏正版官方认证,“买断制”似乎也要跟《CS:GO》说再见了。
“不要钱,通通不要钱,国服就是这么任性。”然而真是这样吗?
“听说你是付费玩家(滑稽)”
之前,完美世界已经公布了《CS:GO》国服的运营方式:玩家只要经过荣耀认证,将享受永久免费。最近,完美世界再一次公布了整个《CS:GO》国服的运营收费模式,“买断制”悄悄爬了上来,和“认证免费制”共同组成了国服《CS:GO》的收费模式。
“等等,不是说不收费吗?”
完美这次的买断制,针对的是无法或不愿实名认证的玩家。这些玩家可通过付费的方式激活账号的国服模式,不过88块钱的价格比steam上的要贵了将近一倍。哈???
根据完美官方的解释,两种模式的玩家都将享有相同的游戏体验。但其随后又解释说,实名认证用户认证成功将直接获取优先账号资格,获得与其他优先账号玩家匹配的权利。所以说,实名认证玩家与付费制玩家的待遇是不同的,其中最大的不同,就是实名制玩家在优先匹配系统的支持下,遇到作弊开挂的可能性会大大降低。另外,国服“一次作弊,终身禁赛”原则,将无差别适用于“认证免费制”玩家与“买断制”玩家,以此提升游戏作弊门槛,保障纯净的游戏环境。另外,完美世界将拿出“买断制”收入的一半,用于进行反作弊的相关工作。
完美官方的一系列解释可能会让人有点摸不着头脑,但其实很好理解:“买断制”不仅让付费玩家“享受”到了原汁原味的国服作弊游戏生态环境,还为完美不给力的反作弊系统出了一小份力,投了一笔资。总之一句话,花钱买罪受。
回归国服?打扰了
很明显,完美的这种运营模式完全是为了鼓励玩家实名注册,尽快入墙。有人可能会这么说:“那么实名制不就好了吗?”
问题并没有这么简单。当初完美最终付费模式出来的时候赚钱游戏正版官方认证,笔者最关注的其实是海报上最下面的“不出售武器道具”这几行字。首先要说明的是,《CS:GO》并不存在影响平衡性的道具。其次,国际服,也就是steam,是卖箱子的,而且卖得非常便宜——贵的是钥匙,以及玩家的脸。完美对游戏饰品的暧昧态度似乎透露了一个讯息:国服市场可能会与steam市场不同,而游戏实名制的介入,在防作弊的同时也就能控制玩家的交易,那些原本steam市场上玩得风生水起的博彩玩家、倒爷和玄学专家就很难在国服上再次掀起新一轮的“开箱攻势”。众所周知,《CS:GO》这款游戏有两大玄学,一是沙鹰(游戏向),二是饰品(皮肤向)。饰品交易作为《CS:GO》的最大特色,其巨大的经济收益是玩家保持游戏粘性的根本保证。随着《CS:GO》国服的开启,那些本兴冲冲从国际服转回国内的众多玩家,会不会发现,他们一下子从墙外回到了墙内?回归国服之后是否还能回国际服,这个问题对于老玩家而言是生死攸关的。毕竟一把好成色龙狙上万,很多人的库存都是值不少钱的,大家都不会轻易去冒风险。对于这个问题,贴吧已有玩家向CSGO项目运营经理韦恩进行了咨询,结果却是:
至此,玩家纷纷猜测国服玩家回归国际服的可能性。大多数玩家都建议在国服开小号玩,然而笔者想说:“这游戏没皮肤能玩?”
当然,完美并没有公开关于《CS:GO》的所有信息,也许官方会为国服《CS:GO》建立一个独立的饰品交易市场,这也是完全有可能的。毕竟相对于游戏的作弊,饰品市场是更多人关心的问题。不过,就算是建立国服饰品交易市场,笔者认为这件事也值得商榷。必须要知道的是,《CS:GO》的饰品交易与比赛博彩密切相关,国际服的国内玩家在国外csgo比赛的博彩网站通过饰品进行比分下注,博彩获胜后再通过贴吧等国内平台与其他玩家进行现金交易,最终牟取暴利。由于国际服不存在实名制,交易也只是通过点击链接的方式进行,因此虽然市场上骗子横行,但是这些高价的饰品依旧养活了一大批玩家。如果国服《CS:GO》建立专有市场,可能并不会提供连接到博彩网站的URL,依靠《CS:GO》赚钱的说法自然也就不可能在国服实现。
总的来看,国服《CS:GO》似乎有意将饰品交易剔除,还cs玩家一个最为“纯粹”竞技游戏环境。这么做确实有其好处,但是对于《CS:GO》的老玩家而言,比赛输赢和库存饰品孰轻孰重,一比便知。回归国服?打扰了。
结语
于2012年正式发售的《CS:GO》,到现在依旧是全球最为火爆的多人在线竞技FPS游戏,光是在Steam上付费下载的收入上,《CS:GO》就已经狂揽6千多万美金,而每年Major、等高密度、高水平赛事的举办,也持续不断地为这款游戏提供源源不断的新鲜力量。
但是,相对于全球,中国游戏市场环境是截然不同的。《CS:GO》国服的开启,总是能让人联想到另一款竞技经典《DOTA2》。拥有ti比赛光环加持的《DOTA2》和《CS:GO》一样,在全球范围内拥有极高的人气,但这款游戏在国内几乎没有任何亮点;用户的数量上,本来与《英雄联盟》并驾齐驱的《DOTA2》,到后来也被《英雄联盟》完完全全甩开,“”这一“成就称谓”被喊到了现在。如今,Valve旗下的两款“亲儿子”都由完美接手,但无论是现在手游称霸的游戏市场环境,还是这两款游戏过于硬核的玩法,都给完美的“电竞之路”设置了重重阻碍。
不过,《CS:GO》国服的开启也有一定的好处。《DOTA2》国服的开启让国内大量玩家知道了steam平台,而《CS:GO》国服的到来也利于steam在国内的长线发展。《CS:GO》很有可能是G胖扔向中国的第二块试金石,至于中国市场最终能给“水管工们”带来什么,还让我们静观其变。
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