十六年前,互联网泡沫破灭,濒临倒闭的网易决定重点发展网游。后来,我们看到了网易的股价上涨了2600倍,网易每年的收入几乎有八、九成来自游戏产业。

据网易2017年财报显示:2017年网易在线游戏服务净收入362.82亿,同比增长29.7%。也就是说,在2017年,网易游戏每天都能完成一个“小目标”。世界级的巨无霸公司腾讯,2017年游戏营收更是达到了978亿的规模。

游戏、广告、电商,一直是传统互联网公司的三大赚钱手段。今天,我们一起谈谈“区块链+游戏”:区块链能够对“古典游戏”产生什么影响?

“古典游戏”之痛

任何一个行业,都有其行业痛点,游戏行业也不例外。“区块链游戏”相关的大部分文章,一般都会提到下面一些痛点:

上面提到的这些“问题”,笔者认为并不是游戏行业的痛点,而仅仅是玩家的痛点赚钱最快的游戏无广告苹果手机版,况且这些痛点并不那么痛,因为所有游戏都有这些问题,然而大家依然玩得很开心。

1. “古典游戏”的真正痛点

如果从用户的角度来看,一定是看不到最重要、最核心的行业痛点。其实,游戏行业最大的痛点在于:

商业规则“抹杀”了多样性,“抹杀”了创意,导致游戏的商品属性远远大于娱乐属性。

如果你在各类游戏中穿梭过,就不难发现以下几个现象:

2. 痛点根源在于商业规则

造成上述这些结果的“罪魁祸首”,就是这个商业社会的游戏规则!

笔者作为一名80后,超级玛丽、拳皇、红警、CS、魔兽世界,这些曾经风靡一时的经典游戏都深度体验过。但自从进入了网络游戏时代,很少能遇到“真正好玩的游戏”了,因为游戏的商业规则改变了。

以前的游戏是“买断制”,靠游戏内容吸引玩家一次性购买,这个时候越好玩的游戏越畅销。但从传奇和征途开始,游戏的商业模式产生了巨大的变化,投入的金钱和时间越多的人(主要是钱),越觉得“好玩”。

在这个商业社会中,谁的变现能力越强,谁就越可能成为这个商业社会的香饽饽,大量的资源也为之倾斜,那些好玩但不赚钱的游戏就得不到什么资源,成为了小众游戏。简单地说,就是:土豪玩家的乐趣碾压了普通玩家的乐趣。

土豪玩家的乐趣,其实是有一些“套路”可循的,创新太多反而容易跑偏;普通玩家的乐趣,则需要大量的创意和多样性的玩法。所以,创新在游戏行业里是一件高风险、低回报的事情。大部分从业者并不愿意大胆尝试,只有很小众的开发者抱着梦想在不断创新。残酷的现实是,这些有梦想的开发者,大部分都没赚到钱……

区块链能否改变这种局面?1. 不看现在,看终局

区块链技术能给游戏行业带来什么,不应该看目前的状态和短期的局面。如果看短期的话,就几乎只能做博彩,如果做正儿八经的游戏,很可能是“999死1生”,看看目前最火的游戏,不是博彩就是资金盘。毕竟,大家都是冲着通过游戏“赚钱”而来。

乔布斯认为,个人电脑会成为未来的趋势,于是做了苹果电脑;他认为移动化是未来趋势,于是做了。所以,看区块链对游戏的影响,要尽量看阶段性的“终局”,也就是5-10年后,可能会变成什么样子。

2. 游戏的阶段性终局是什么?

如果我们单纯地看游戏本身,游戏的变迁基本都是在以下三个维度上进化的:

1. 覆盖更多用户的新平台(主机—电脑—手机);

2. 体验升级(小霸王—PS—VR—神经科学);

3. 盈利模式升级(买断—免费+内置付费— ?);

从覆盖更多用户的新平台角度来看,已经达到了瓶颈,因为手机的覆盖率已经非常高了。从体验升级角度来看,VR属于下一次的升级基本成了大家的共识,电影《头号玩家》已经给大家描绘出了 VR 的景象。从盈利模式角度来看,“免费+内置付费”的商业模式是一次革命,是否还会有下一次革命,现在还无法确定。

如果我们跳出游戏本身,游戏、动漫、电影、小说与周边衍生品的融合越来越多,已经成了产业链上下游的关系。大量的动漫被改编成了游戏,比如《火影忍者》,《海贼王》等一线动漫都已经有了游戏产品。一些经典的游戏被改编成了影视剧,比如《仙剑奇侠传》。

这种娱乐行业的大融合未来会越来越多,越来越深。大家都站在巨人的肩膀上,可以大大提高赚钱的效率。

3. 区块链是雪中送炭还是锦上添花?

再说说区块链,笔者认为区块链有两个价值点:

在体验升级这个维度上,区块链可能帮不上什么大忙。不过,区块链可能创造出一些全新的游戏体验,这些新体验不是更好,而是完全不同。举个例子:

如果海贼王做了一套的角色卡片,当你获得全球唯一一个路飞卡时,这种体验是非常不一样的,因为你第一次真正拥有且独占了一个动漫角色!如果你的路飞卡片还能在不同的游戏和游戏之外的场景中使用,这种体验更是前所未有。

所以,虽然区块链技术不是在体验升级这个维度上让游戏产生变革,但它可以在娱乐行业的融合中产生巨大的作用!它能让影音、游戏、周边衍生品等产生更多的融合,创造出历史上从未有过的娱乐体验!

再看通证经济,从一名从业者的角度来看,通证经济无法像“免费+内置付费”的模式一样,大大提高盈利能力。目前,通证经济更多的是通过“利益再分配”的手段,将自己利益跟其他角色(比如玩家)的利益进行捆绑。所以,对于既得利益者来说(比如腾讯),这种做法是一种“损失”。因为原来可以拿到譬如90%的利润,现在则需要分享一部分的利润给玩家,这对既得利益者来说,选择让利给玩家并不是件容易的事情。

理论上,这种对用户让利的利益分配方式更容易成功,但是监管方如何定义这种行为,有很大的不确定性。

“区块链+游戏”的阶段性终局1. 区块链改变整个娱乐业

上文提到,区块链可以让不同类型的娱乐产品产生更深的跨界融合,再举一个例子:

你在游戏里获得了一个钢铁侠,你很高兴地跑去漫威线下主题公园,这里有一个你一直没有玩过的项目,因为只有“钢铁侠”的拥有者才能参与。你不但玩得很开心,还获得了一个限量版的钢铁侠模型赚钱最快的游戏无广告苹果手机版,模型里有一个特殊的芯片,可以识别出对应的区块链资产。你拿着模型跑去玩一个漫威的AR游戏,这个AR游戏只有模型的拥有者才可以参与。在 AR 游戏中,你可以通过战斗收集更多的钢铁侠装备。

这种跨界融合可以带来全新的体验,这种体验历史上从来不曾有过。同时,它还能改变产业链的格局,就好像 改变音乐行业一样。

2. 区块链技术“躲藏”在游戏背后

区块链技术的应用,未来会在各行各业中产生大大小小的作用,比如:

这些技术的应用不容易让大家明显察觉,就好像大家在刷头条和抖音的时候,不容易察觉背后存在的人工智能一样,区块链技术只会躲藏在产品背后,默默地发挥作用。

总结

“区块链+游戏”的结合,会发生的以下两件事:

但上面两件事情都只是效率上的提升,不一定会颠覆掉目前的行业大佬。就像电子商务跟HTC并不是竞争对手,但在“电商的时代”,把电商用的更好的小米超越了HTC一样,区块链对娱乐行业的改变,更像是电商对传统零售的改变。

当然,“区块链+游戏”还有一件事情是不确定的:通证经济能否像“免费+内置付费”一样,颠覆掉买断的商业模式,目前还不得而知。如果产生了这种级别的颠覆,那么做“古典游戏”的大佬们就危机重重,不改变就是等死,改变就是找死。所以,笔者非常期待通证经济对游戏行业改变的那天尽早到来,能早日体验新模式下的游戏!

历史的经验告诉我们:该来的终将会来。区块链技术和思维应用到实处只是时间问题,游戏很可能是最快落地的行业,让我们一起拭目以待吧!

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