这次腾讯游戏年度发布会上登场了60多款产品,其中新品(国内未上线)有30+。除了光子还在憋大招外(据说是非常重磅的IP产品),其他工作室都交出了新作品,一共6款,剩下的二十多款产品全是代理发行的合作产品。
这里有大家熟悉的畅游、盛趣、卓越等老牌厂商,也有前巨人总裁再创业的巨枫网络,还有一些可能没那么有名的团队,在各种宣发里都是会被隐去的存在,乃至会让人误以为是腾讯自研产品。但在这个研发正崛起的时代,我想他们还是应该站得更靠前些。
所以今天我们不说腾讯如何,来聊聊这些研发团队和他们的新游戏(国内未上线)。
01 畅游:《新天龙八部》《璀璨星途》《俄罗斯方块环游记》
从端游时代算起,畅游便已是天龙八部IP游戏的代言词。直到今天,畅游还是高度依赖《天龙八部怀旧服》《天龙八部手游》《天龙八部荣耀版》三款IP产品的流水。
但大家都知道情况开始有了改变。
所以在我看来,畅游这次《新天龙八部》的宣发,其实是有点彰显 IP 主权的意思。花了较大篇幅回顾天龙八部IP游戏的发展历程,端游、手游,再到这款新作,均是强调畅游原版人马打造,颇有一种天龙八部正统在畅游的意味。
留给《新天龙八部》的展示时间倒是没多少。
不过通过和戴鑫(搜狐畅游游戏研发副总裁、新天龙八部制作人)的交流,还是多少透露了点。
《新天龙八部》于2017年9月左右开始筹备,2018年4月出了第一个版本,结果很快他们自己就否定了。相比于天龙1大部分功能都是一次成型,少部分功能迭代两三次就OK了,《新天龙八部》的诞生要难得多,很多功能需要反复去迭代,因为项目在开发中不停地去修正和锚定目标,
这也是为什么产品做到今天都快4年了。
目前游戏大部分开发内容已经基本ok了,完成度80%,但是中间还有很多东西需要一些时间和测试去调整。
戴鑫说,天龙1的手游,本质上满足了怀旧,延续了天龙数值用户上的体验,这两个最重要的东西。而新天龙第一个是需要去从表现上做突破,紧跟现在的S级品的品质,其次还要深挖除数值用户外的那些社交、探索、收集、成就等类型用户。「新天龙本质上不是端游前一作的还原或者手游社交1.0产品,更不会是换皮游戏,用户要的不是这个。」
除了《新天龙八部》,畅游还拿出了两个不同以往气质的新品,也许他们真的正在改变 —— 畅游是这次拿出新品最多的厂牌。
一是休闲竞技的《俄罗斯方块环游记》,有经典模式、故事闯关模式,以及此前《俄罗斯方块99》大火的大逃杀玩法。
二是女性向AVG+模拟经营玩法融合的《璀璨星途》,官方的定位是:娱乐圈经纪人造星手游。
这些产品都颇具卖相,但应也能在相关垂直赛道里拥有自己的用户。前者是已经被验证过的俄罗斯大逃杀,手游简化了规则和对战人数;后者则是紧跟如今被讨论的越来越多的饭圈文化,不管是圈内圈外,都不失是一个了解与重新认知的机会。
02 盛趣:《庆余年》《传奇天下》
《庆余年》是传统方向的 IP 授权,两百多人的研发团队做了2年多,算是今年盛趣最重要的项目之一。
图注:2020年测试画面
至于《传奇天下》,我想应该不用多做介绍了。
盛趣游戏虽然近几年爆款缺席,在讨论行业发展趋势的时候也不会带上他。但其实盛趣却一直保持着很稳健的营收。据公开消息显示,盛趣游戏运营5年以上的产品有22款,超过10年的有13款。80余款在营产品中,有10款营收过亿,2款营收过10亿,2020年度扣非后净利润达29.86亿元。
算是字面意思上的闷声发大财吧。
03 乐动卓越:《我叫MT5》
去年乐动卓越的CEO果实曾说将要带着3款产品重回头部,而这三款产品现已经曝光2款,且都是腾讯发行。
一是已经上线的SLG《征服与霸业》,二是这次公开的旗舰产品《我叫MT5》。
作为一个上线不到2个月的产品来说,《征服与霸业》目前的市场表现是低于他们预期的。不过SLG是个长线品类,持续迭代是有机会翻盘逆转成为长青产品的,过去已有案例证明过这一点。
但短期来说,开放世界项目、虚幻4引擎开发、开发团队过百、研发成本过亿,计划今年年底上线的《我叫MT5》势必承担了更多的压力 —— 他们需要成功。
贴吧近期有流出一些测试服截图。
04 快手游戏:《西行纪 燃魂》
快手游戏旗下有数个研发工作室,各有各的方向任务。《西行纪 燃魂》是由负责中重度产品的回声工作室研发。
图注:回声工作室此前做过《节奏快打》
之前《镇魂街》的表现还不错,《西行纪 燃魂》应该是快手游戏中国漫IP改编先行这一策略的延续。从品相来看,本作的资源应该是快手游戏目前最好的。游戏强调动作,会有大量招式派生技巧。空战、闪避、霸体、蓄力、无缝切换角色等动作游戏要素都会有。再加上耐力槽这样的设计,整个游戏离传统相去甚远。
不过漫改通常都挺难做的,尤其是国漫改,过去鲜有成功产品。《西行纪 燃魂》的基本框架是动作RPG+卡牌养成,主要商业模式是售卖角色。作为快手游戏自研的首款重度产品,它最终的市场结果还挺重要的 —— 不管是对于快手自己,还是其他人。
05 西山居:《风起三国》
游戏其实在去年的腾讯游戏发布会上已有过曝光,就是马伯庸担任世界观架构师的《代号:三国》。
游戏基本的类型框架是卡牌,其核心亮点有两个龙途天下征途手游官网,一是武将兽化,每个角色都有一个动物原型以突出人物的设计个性;二是将卡牌原有的主城菜单功能做成了类似SLG沙盘的大地图。收菜、推图、触发剧情都放进了大地图中,并增加了额外的自由探索、攻城略地的设计。
虽然没有在核心机制上大做创新,但其基础的品质表现还算不错。是款防守型的产品。
06 凯撒文化:《荣耀新三国》
比较成熟的SLG,在大类上采用连地机制、赛季制,特色是行军路线得走格子,而不是一根直线。
美术资源也还算不错。
可以在队伍中编入非英雄单位。
战斗会有阵型要素。
目前游戏已经开启了付费终测,版号在手,距离上线应也不远了。
07 巨枫网络:《指尖领主》
巨枫网络可能大家有点陌生,但谈起其 CEO 纪学锋应该就知道了。纪学锋是原巨人网络做《征途》端游项目的,后来升任巨人网络总裁。现在出来自己创业。
纪学锋告诉我们,《指尖领主》大概是一年半之前立项的,融合了休闲三消、探索解谜、ARPG甚至 SLG 强社交元素。他认为只有惊喜感强的好游戏,才能赢得更多的市场,不能走传统游戏的老路。
产品基本的内容是:
战斗体系立足休闲的三消玩法,融入卡牌英雄技能元素。
在战斗过程中,玩家将可以派遣与色块颜色相同的英雄出场。消除色块后,同色英雄怒气值将逐渐累积,从而释放技能。
玩家可以DIY城堡,创建独特的领土格局。
广袤的游戏地图中,存着各种奇幻事件,玩家可以率领英雄军团去探索解谜。
这种轻量化的融合创新,便是纪学锋认为游戏未来的方向之一。
08 苏州紫月格格:《延禧攻略之凤凰于飞》
苏州紫月格格成立于2018年,是专做女性向游戏的研发公司,目前公司规模60人。严格来说,《延禧攻略之凤凰于飞》并非新品,其上线有一段时间了。有趣的是,游戏本来是由北京爱奇艺战略投资并IP授权研发的。
图注:早前版本
现在产品更侧重于角色养成、AVG剧情、历史文化等方向,且整体美术品质有了较大的升级,发行方也换成了腾讯游戏,作为其女性向赛道的一员。毕竟在2020年的时候,腾讯曾经投资过该公司。
09 易帆互动:《真·三国无双 霸》
2020年的时候,中手游完成了对深圳易帆互动的投资事项,其主要合作产品就是这款改编自《真三国无双6》IP的ARPG无双类游戏《真·三国无双 霸》。
易帆互动成立于2014年,主做ARPG产品。团队曾参与过《全民飞机大战》、《节奏大师》、《QQ仙侠传》、《QQ华夏》等众多腾讯系项目的研发工作。毕竟其 CEO 庄元就是2010年起便加入腾讯的老腾讯人了。
2015至2018年,公司依次上线自研产品《刀锋无双》、《大圣之怒》、《荣耀永恒》、《刀锋无双2》、《甜梦逆时光》,至今各项产品累计流水已近10亿人民币。
至于《真·三国无双 霸》本身不用多谈,直接上图一目了然。
割草。
单挑。
合体大招。
主城。
简单来说,《真·三国无双 霸》在无双手游这个品类里,自然是不会用其敌手,在ARPG里,也拥有一战之力。是款值得看好的产品。
10 广州黑胡子:《新信长之野望》
黑胡子在国内其实不算有名,但在海外发的还是不错。主攻中国港台、日韩、东南亚,其最出名的产品应该是《新三国志手机版》上,线后不久便登顶港台畅销榜,韩国畅销榜TOP7。
这次的《新信长之野望》,同样是款SLG产品,蓝本为《信长之野望:创造》。其丰富的内政系统,可能是与市面上SLG产品产生差异化的重点。
11 启虹游戏:《大航海时代:海上霸主》
首先游戏并没有拿到《大航海时代》全系列的授权,而是基于《大海航时代4》的授权。
主要的分工方式是:光荣公司对做游戏的世界观、剧情、角色、场景的设定进行审核,给团队一些比较明确的指导意见,玩法则由启虹主导。
除了还原IP经典玩法,游戏主要的创新点在于,给了每个玩家一个自己可以开拓经营的小港口,这个小港口的一些建立、开拓、包括建设,是带有比较强经营管理元素的玩法,同时小港口的一些建设跟大世界探索是相关联的。
其次是社交部分,当然这个社交不是简单的组个帮会大家每天跑任务那么简单,而是会和经典玩法挂钩的。比如说贸易战,可以人为的去用暴涨暴跌的手段来操控市场。
启虹游戏成立于2018年,现有120余人。去年英雄互娱曾拟7000万元投资启虹。两者其实关系还挺紧密的,之前有过合作。
12 奇侠互娱:《数码宝贝:新世纪》
奇侠互娱来自成都,最出名的产品是《斗罗大陆3:龙王传说》,其团队大多出自、腾讯、网易、育碧、、天上友嘉等。
作为回合卡牌游戏,本作最大的特色就是可以在对战中完成进化。根据对局不同,进行不同方向的进化。
整体来看,还是属于比较中规中矩的带IP回合卡牌游戏。
13 波西米亚互动:《艾兰岛》
波西米亚互动这工作室( )不出名,但他们的游戏就不一样了。 第一款产品是《闪点行动( )》,随后做了 VBS1和VBS2( 虚拟战场系统)。2012年为《武装突袭2》开发了一款MOD,它就是DAYZ Mod。随后波西米亚互动工作室将这款mod扩展为《DAYZ》,也是大逃杀类游戏的鼻祖。
《艾兰岛》其实曝光有很长一段时间了,2017年就曝光过测试服内容,一直到现在扔处在测试状态中。
不过随着时间推移龙途天下征途手游官网,现在这款产品的品质有着肉眼可见的提高。
2019年画面是这样的。
2021年最新的是这样的。
该游戏的重点显然也是创作,毕竟这年头但凡做沙盒游戏的,都在往所谓元宇宙靠拢。
现在平台上已经储备了一些品质不错的游戏。
14 藤蔓游戏:《手工星球》
其实元宇宙落到实处,也就是编辑器之间的竞争。竞争的点无外乎工具水平、发布平台、合作生态关系、社群运营、如何引流等问题。
《手工星球》去年曾开启过测试,社交性和合作剧情或成最大卖点。其官方内容特别多,有剧情、有BOSS、有探险任务、多样模式等可供玩家消耗的内容。
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