今天为大家分享的是关于UE的一些小设置,尤其是对那些C盘比较小的同学非常有用

用过UE的同学,都能感受到UE的庞大,随便安装几个版本就占掉了硬盘的上百个G的空间,随便打开一个工程又是好几个G,甚至几十个G。重点还有很多不知道的位置也占了巨大的空间

比如,平时我们打开项目的时候,提示正在编译着色器,而且一些大型的项目可能要编译很久,那么它编译的那些东西都去哪里了?这个其实就类似于缓存,如果你是默认用UE的话,它肯定会在C盘里c盘清理代码,而且做的项目越多,占用的空间也越大,不知不觉你的电脑就满了

还有就是,UE商城里提供了很多免费的资产可以下载,动不动又是几十个G,比如古代山谷的场景就占了将近100G的空间,那么那些资产都放在哪里了,如果不及时清理的话又将是大量的空间浪费

之前我在教室里用的电脑C盘配的是1T的固态硬盘,所以没太关心过这个问题,但是最近用家里的电脑,C盘只有256G的大小,结果现在时不时就满了,逼得我没办法了才找了相应的处理方法

首先,如果你的C盘比较小的话(现在大家的C盘都应该是固态了吧),建议大家安装UE的时候装在其他盘里(如果是固态更好,那样速度又会快很多),毕竟有些时候我们需要安装很多个版本的。还有EpicGames的程序也装在其他盘里,因为我们平时下载的资产都会保存到那里。其次,在使用UE之前,最好把UE缓存的路径改成项目存放路径,这样就算换电脑了都不用重新编译了

下面就把几个路径和修改方法跟大家说一下

1、EpicGames安装路径

正常上UE官网下载了Epic安装包后,把安装路径可以改到D盘,如:D:Program FilesEpic Games

2、UE主程序安装路径

在EpicGames启动程序里,选择相应版本的UE,点击安装后会弹出一个安装路径,同样也装到D盘,如:d:Program FilesEpic Games

3、更改UE编辑器缓存路径

找到UE引擎设置文件BaseEngine.ini,路径在D:Program FilesEpic GamesUE_4.27EngineConfig,UE_4.27是你用的UE版本,比如你装了3个版本就得设置三遍

在BaseEngine.ini上右键,编辑里面的代码,快捷键Ctrl+F查找里面的%ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache,找到上面这行代码,把双引号里的内容换成%GAMEDIR%DerivedDataCache,切记不要输错,哪怕多一个空格都不行。大概的意思是原来用的是引擎识别版本路径,改成了自己项目存放的路径。改完后保存关闭即可

另外,如果之前已经用了很久了c盘清理代码,可能之前的缓存还会留在自己硬盘里,大家可以按照下面的路径找到并删除,C盘 —用户 —你的用户名(我用的是管理员Administrator)— AppData(这是个隐藏文件,必须显示隐藏才可以看到)— LocalUnrealEngineCommonDerivedDataCache(后面这些路径大家都是一样的了),删除里面所有的文件就可以了。完整路径如:C:UsersAdministratorAppDataLocalUnrealEngineCommonDerivedDataCache

4、清理下载官方资产的临时文件夹

正常这些文件会存放在EpicGames的文件夹里,如果你没改过路径的话,就在C:Program Files (x86)Epic GamesLauncherVaultCache,VaultCache里的文件就是已下载的各种内容,剪切到自己存放的位置就行

使用上面的方法,可以节省出很多空间,至少我现在安装的各个版本和下载的各种资源,加上缓存文件都已经好几百个G的了。所以,如果你的硬盘不是特别大的话,建议还是按照我上面的方法搞搞

上面写的这些内容,我在文章开头的视频里也都有讲到了,大家直接看文字也行,或者看不懂的话直接看视频也行

本次文章同样提供高清视频下载,视频总长度为15分钟半,总大小为56M,大家只需要在公众号回复“UE安装”即可获取

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