坐在电脑前的朋友注意了,仔细看看你的鼠标指针,看看它是不是对称设计?

很多人可能都想当然的认为鼠标指针这个小箭头就是个规规矩矩的对称造型,但实际上却并非如此。较真的同学放大鼠标指针后发现,它其实是“弯”的。那么这是为什么呢?

最近,英特尔芯品汇官微出来科普了,表示鼠标光标并不是对称设计,而且给出了合理解释。

根据官方描述,鼠标光标分为伞、柄两部分,各自都是左右对称的,但合在一起就不对称了鼠标指针皮肤,二者的中轴线并不完全重合,伞部分的斜线角度为45度,柄部分的两条斜线却是26.57度,因此两条中轴线就有了4.07度的差异。把箭头放直了就能很容易看出来,箭头的尾巴向右弯了。

官微表示:“原因很简单:光标右边箭头的小短线是水平的,这样可以保证给用户的视觉感受不会太过倾斜,虽然箭头视觉设计不是完全对称的,但是基本保证了视觉上的舒适性哦!”

另外还有一个美观的原因。如果把指针的柄设计成中心对称,那么柄的倾斜度就是22.5度,而22.5度的tan值是0.41左右,意味着画柄的时候,每横移1个像素就要往下画2-3个像素不等。早期的鼠标图标是不带反锯齿的,仅仅是单色图标鼠标指针皮肤,这样画的话柄的边缘会参差不齐,很难看。而设计成26.57度的话,tan值刚好是0.5,画柄时每横移1个像素就固定往下画2个像素就可以了,边缘会比较好看。

绝大多数人都没注意到这个现象是因为鼠标指针是倾斜的缘故,把箭头放直了就能很容易看出来,箭头的尾巴向右弯了。当然,鼠标指针太小,也不会引起多数人的注意。虽然大家用了多年的电脑,但貌似并没有人发现这一点,怕是只有较真的强迫症才会发现吧。

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