今日,立项于2013年的网易逆水寒手游,终于正式官宣了。

作为一款有着温瑞安正版授权iP的大制作,几年前《逆水寒》端游在上线之初便一炮而红。

王思聪、PDD等众多神豪涌入,让《逆水寒》迅速成为近几年最火的网络游戏。

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早在2018年,《逆水寒》端游便打着“会呼吸的江湖”的宣传语横扫网络。

不久后赚钱游戏1元,《逆水寒》端游氪金风气渐浓,成为了玩家口中所调侃的“连呼吸都要钱的江湖”。

最出名的例子,便是游戏主播PDD曾透露,自己玩《逆水寒》端游花费了超过1000万元,其中超过950万都用来购买了道具及原材料。

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几年的时间过去了,如今的《逆水寒》手游也面临着玩家们的质疑:

它会跟网易旗下的其他游戏一样,氪金严重吗?

8月31日,《逆水寒手游》官方发文正面回应此事,详细介绍了自己的盈利模式。

有意思的是,这一次,网易向玩家保证“不逼氪”,还提到了“部分或完全放弃属性付费”的计划。

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放弃或全部放弃“玩家为属性付费”的收入这一点,意味着在《逆水寒》手游里,氪金神壕与0氪玩家的差距将会缩小。

甚至0氪可以通过操作和经验,击败各种神壕。

显然,网易这波宣传赚钱游戏1元,主要是为了吸引这些0氪+微氪玩家的目光的。

那么吸引完玩家入驻后,游戏的营收要怎么解决呢?

网易给出了一个非常新奇的答案:元宇宙植入广告。

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简单来说,就是在游戏中的一些地图或场景中植入广告。

例如,在游戏地图里街头集市的某个小店的牌匾上,可能刻着“XX同城”。

路过的NPC可能在喊着“XX外卖,送啥都快”的口号。

玩家喝的酒坛上,印着“农X山泉”、吃饭的酒楼挂着“全X德”等等。

这些广告位有概率能触发街头奇遇,与游戏内容产生互动。

玩家在测试中每开启一段故事,每完成一次探索,每邂逅一次奇遇,其实都在提升广告位的有效曝光。

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而对于品牌商来说,植入广告有三个数据十分重要,那就是曝光量、转化率、匹配度。

因此《逆水寒》手游本次测试的目的之一,便是通过收集曝光量数据,来预估后续“元宇宙广告计划”的费用。

据了解,当玩家的视角在广告位上悬停超过2秒时,计数器便会+1计数,每一次计数都可视为有效曝光。

曝光量越高,广告植入的费用就可能越高。

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另外,官方根据过往数据统计,一次有效曝光的价格约为0.2元。

也就是说,假如测试时有500万玩家,每天观看一次广告位,完成一次探索或奇遇,每月的收益就能达到6000万。

如果后期游戏正式上线,玩家的在线时长会更长,那么广告费可能远比玩家付费产生的收益要多。

这种将游戏打造成“元宇宙”一般,靠“植入广告”赚钱的方式,可以说是《逆水寒》手游的首创了。

当然,网易的”元宇宙广告计划”曝光后,也很快引发了网友热议。

有部分网友认为,大多数人都反感植入广告,但这种方式比较新颖,如果真的可以让玩家减少氪金量,那似乎广告也不是什么不能容忍的事情。

也有网友认为,这样的方式会大大割裂游戏的体验,破坏游戏背景的沉浸感。

尤其是在玩家的新鲜劲过去之后,满屏幕的广告可能带来严重的不适。

还有网友调侃称,“是不是下一步就要推出VIP会员一键跳过广告了。”

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值得一提的是,网易也并非第一款植入“元宇宙”概念的游戏。

今年6月,打着“元宇宙”游戏旗号的《酿酒大师》开启2D版测试。

游戏厂商中青宝此前疯狂造势,为投资者和玩家描绘了美好的“元宇宙”愿景。

但实际上,这款游戏的界面甚至与古早放置类页游没有太大差别。

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而所谓的“虚实结合”,则是让玩家线上买酒,线下发货。

这不禁让人感叹,中青宝这是做手游还是做电商?

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可以想象得到,如果网易的“元宇宙广告”方式大获成功后,势必会有许多厂商效仿,很快便会蔓延开来。

但是就目前的市场情况来看,《逆水寒》手游打出的“不逼氪”的口号,还是有些为时尚早。

你们觉得游戏厂商以这样的方式植入广告来获得营收,值得支持吗?

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