G A M E S H A R K
文 |游鲨游戏/图| 网络/原创
游
鲨
游
戏
分
类
介
绍
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09RTS
即时战略游戏真实赚钱小游戏无广告的斗地主,游戏品类“鼻祖”之一,MOBA之爹。狭义的RTS游戏一般有资源采集、基地建造、科技发展等元素,而且通常是多线程,可以独立控制各个单位,而不限于群组式的控制,属于门槛较高的游戏品类。
RTS游戏地位很高,是很多硬核玩家的信仰,端游时代的《星际争霸》《魔兽争霸》《红色警戒》《帝国时代》等RTS游戏都被玩家奉为神作,属于鄙视一切游戏(除了主机)的存在。但由于门槛过高,商业变现困难,近些年,狭义的RTS游戏无论是端游还是手游都鲜有现象级产品。
被誉为《星际争霸》移动端精神续作的《战争艺术·赤潮》,上线不到两年之后,因运营困难无奈将RTS模式改为自走棋,遭玩家差评
为了不让RTS游戏没落,游戏厂商将RTS的定义扩大化:包含多个单位,即时操作的战争题材游戏即可算作RTS游戏。和SLG的区别在于,RTS强调战术,操作,无沙盘;SLG强调战略,有沙盘,绝大多数是回合制。有时SLG也和RTS混为一谈,比如COC(《部落冲突》)经常被归到SLG游戏。
主要产品:
暴雪《魔兽争霸》(端)|《星际争霸》(端)
西木工作室《红色警戒》(端)
乌拉圭铁皮工作室/东品游戏《钢铁战队》
游戏科学《战争艺术·赤潮》
信大思维《指尖帝国》
创梦乐逗/腾讯极光《全球行动》(《战争与艺术3》)
Supercell《部落冲突》|《海岛奇兵》
大禹五十一区《荣誉指挥官》|《战就战》
2D或2.5D迷宫类游戏,特点是随机关卡和回合制。也叫肉鸽游戏,地牢游戏。经常和类银河恶魔城游戏归为一类。
游戏可玩性强,创意突出,且研发投入不高,借助程序生成关卡,一两个人的团队,可以开发出上百小时的游戏内容(如果玩家喜欢,上千小时也没问题),因此十分受独立游戏团队青睐。
商业化不足是研发团队需要解决的问题,即使是青瓷《不思议迷宫》这样的爆款游戏,月收入也才刚过千万,而青瓷的另一款放置养成游戏《最强蜗牛》,首月收入就超过了4亿元。
主要产品:
青瓷/雷霆《不思议迷宫》
淘金互动/雷霆《地下城堡2》|《跨越星弧》
Dustin Auxier/雷霆《魔法洞穴》
Hunter Studio/雷霆《失落城堡》
魔剑工作室/雷霆《魔渊之刃》
吉事屋/青瓷《提灯与地下城》
Playdigious/哔哩哔哩《重生细胞》
凉屋游戏《元气骑士》|《战魂铭人》
Kunpo(蓝飞互娱)《比特小队》
声纳工作室《霓虹深渊·无限》
电魂火花工作室《元能失控》
11卡牌游戏
以卡牌为核心玩法的游戏。可以分成两大类,一类是桌游线上版;另一类是含有卡牌元素/机制的游戏。后者为线上游戏的主要类型。
为了便于理解,这里先介绍一下桌游类型。
桌游依据玩法可以分为TCG(集换式卡牌)和DBG(牌组构筑)两类。
TCG游戏主要要素是卡牌收集和交换,需提前构建好整个牌组,以此牌组和对手展开回合制对局,且对局过程中牌组无法更改。游戏形式通常是 PVP,重点在于竞技。以《万智牌》《游戏王》等游戏为代表。
TCG游戏去掉抽卡(Gacha)元素称为LCG(成长式卡牌)游戏,玩家通过购买官方发售固定内容的卡包获取卡牌。代表游戏《权利的游戏二版》《五轮传奇》《矩阵潜袭》《克苏鲁的呼唤》《阿卡姆惊魂卡牌版》等。
TCG游戏去掉交换元素称为CCG(收集卡牌)游戏,这种游戏多为线上,代表游戏《炉石传说》。
DBG 游戏通常预先给玩家设定好一系列敌对生物,玩家手持初始牌组开局,在游戏过程中不断扩充、完善牌组,战胜逐渐强大的敌人。游戏形式通常是PVE,重点在于“构筑”。以《领土》《暗杀神》等为代表。
含有卡牌机制/元素的游戏以卡牌养成(《FGO》等众多二次元游戏)和 DBG(《杀戮尖塔》《欺诈之地》《怪物火车》等)最为常见。
主要产品:
网易《阴阳师百闻牌》
Cygames/网易《影之诗》
暴雪/网易《炉石传说》
游卡《三国杀》
巨人滴答工作室《月圆之夜》
游族《少年三国志》系列
简悦(灵犀)《三国志幻想大陆》
Supercell《部落冲突:皇室战争》
紫龙《梦幻模拟战》
掌趣《一拳超人》《拳皇98终极之战OL》
CDPR/盖娅互娱《巫师之昆特牌》(PC)
贝塞斯塔/盖娅互娱《上古卷轴:传奇》(PC)
Mega City《Slay the Spire杀戮尖塔》(PC)
12国风游戏
国风是近几年比较流行的题材,可以分成三大类。
第一类是以中华传统文化为主要特色/内容的游戏。包含古风游戏、(非遗)文化功能游戏等子类型。典型游戏有《匠木》《江南百景图》《绘真·妙笔千山》等游戏,一般对历史和美术比较考究。
第二类是含有传统文化元素的游戏,这里的国风指的是基于传统文化再创作的现代风格。三国、西游、山海经、仙侠、修仙、宫廷、古城、节日、壁画、中式建筑等,是游戏中常用的题材和元素,代表作有《率土之滨》《大话西游》《天下3》《妄想山海》《剑网3》《一念逍遥》《熹妃传》等等。
第三类是指有中国特色的游戏,如校园高考、军事武器、红色谍战等题材,代表作有《中国式家长》《荒野行动》《和平精英》《隐形守护者》《第九所》等。
主要产品(这里主要介绍第一类):
胖布丁/莉莉丝《古镜记》
椰岛游戏《江南百景图》
网易&故宫《绘真·妙笔千山》
东极六感/雷霆《匠木》
腾讯游戏追梦计划《画境长恨歌》|《佳期:团圆》
IndieLeague《爱莲说》
墨魂工作室《墨魂》
kairosoft/识君《长安不是一天建成的》|《舌尖上的美食梦》
腾讯NExTStudios《尼山萨满》
MZStudio《四季之春》
13FPS
游戏老三样「车枪球」之「枪」指的就是射击游戏。依据视角不同可以分为FPS(第一人称射击)和第三人称射击游戏。
著名的射击游戏以主机和PC端居多,如《CS:GO 反恐精英:全球攻势》《R6 彩虹六号:围攻》《守望先锋》《COD使命召唤》《PUBG绝地求生》《CF 穿越火线》《逃离塔科夫》《无主之地》《泰坦陨落2》《DOOM毁灭战士》等等。
主要产品:
腾讯光子《和平精英》/《PUBG Mobile》
腾讯天美《使命召唤手游》|《穿越火线-枪战王者》
腾讯魔方《王牌战士》
祖龙《战舰联盟》
真有趣/心动《香肠派对》
英雄互娱《全民枪战2》
网易/朝夕光年《终结战场》
网易《荒野行动》
JoyDo/Ohayoo《像素射击》
深圳大梦龙途《枪神对决》
无端科技《生死狙击》
4399《火线精英》
14模拟游戏
模拟游戏是一个大类,常见的有模拟经营和生活模拟两个类别。
模拟经营一般是由玩家扮演管理者的角色,对游戏里的虚拟组织进行经营管理。虚拟组织可以是世界、国家、城市,也可以是公司、游乐园、工厂、监狱、农场或者家庭等,甚者可以是非人文组织,比如地球。
模拟经营游戏的乐趣在于,用符合逻辑的规则,依据自己的想法经营世界,体验多样的人生。模拟经营游戏有很多经典作品,《模拟城市/人生》系列、《运输大亨》《海岛大亨》《过山车大亨/之星》《主题医院》《监狱建筑师》《都市:天际线》《辐射·避难所》《缺氧》《异星工厂》等等。
生活模拟即对生活相关事情的模拟,代表作《动物森友会》系列,《牧场物语》系列,《星露谷物语》等等。和模拟经营的区别在于,生活模拟不需要玩家去做严格的资源搭配,主要目的是休闲,社交,上手门槛低,惩罚机制弱。由于大多数生活模拟都有种田系统,因此这类游戏也被称为「种田游戏」。
《模拟人生》为什么是模拟经营而不是生活模拟?因为《模拟人生》太过真实,孩子饿了要吃饭,吃饭要钱,赚钱要工作,工作会累,累了要休息旅行,旅行需要钱……
真正的「种田游戏」《天穗的长命草姬》,玩家需要拿日本农林水产省的官方水稻种植指导当攻略。
主要作品:
Maxis/艺电《模拟人生》|《模拟城市》(PC)
任天堂 《集合啦!动物森友会》(主机)
帕斯亚科技 《波西亚时光》(PC,手游)
重庆柚子猫/Gamera Game《戴森球计划》(PC)
盛趣睿逻网络/腾讯 《小森生活》
星奕工作室/游力卡《天神镇物语》
15超休闲游戏
体量小,即下即玩,无需付费的游戏类型。超休闲游戏一般玩法创意比较足,简单易上手,成瘾性强,能够在短时间内形成病毒式传播,依靠短期内带来的巨大流量,通过广告变现。因为留存很短,所以不会深入设计付费数值。
超休闲游戏一般小团队做的比较多,不过因为赚钱不多,对团队锻炼也有限,在积累一定资源之后,超休闲游戏团队普遍会转向中重度游戏。比如做出现象级产品《我飞刀玩的贼6》的睡神飞工作室,正在研发《逆境重组》这种卡牌竞技游戏。
主要产品:
睡神飞《我飞刀玩的贼6》|《我的大刀四十米》
PeakX Games/Ohayoo《我功夫特牛》
SupertapX《恋爱球球》|《救救小姐姐》
风眼科技/Ohayoo《脑洞大师》
杭州乐港《皮皮虾传奇》
Kunpo(蓝飞互娱)《消灭病毒》
CacaCat/Ohayoo《是特工就上一百层》
16其他
以下类别根据名称就可以理解,不再具体解释,只列举主要产品。
FTG格斗游戏
91Act《苍翼之刃》
腾讯《火影忍者》
吉比特《墨斗》
NEKKI《暗影格斗》
银汉《时空猎人》
银汉/腾讯《拳皇命运》
中手游/朝夕光年《航海王热血航线》
棋牌游戏
腾讯 《欢乐斗地主》
姚记 《小美斗地主》
竞技世界 《JJ斗地主》
竞速游戏
腾讯 《QQ飞车》
竞技世界 《天天飞车》
网易雷火 《王牌竞速》
体育
腾讯 《FIFA足球世界》
KONAMI/网易 《实况足球-2020》
天游(世纪华通)/腾讯 《街头篮球》
世嘉/朝夕光年《索尼克在2020东京奥运会》
巨人《街篮》
音游
PeroPeroGames/心动《Muse Dash 喵斯快跑》
鸽游《Phigros》
同步音律工作室《同步音律》
雷亚/龙渊《音乐世界 Cytus II》
扑克
腾讯《欢乐斗地主》
竞技世界《JJ斗地主》
三消
乐元素 《开心消消乐》
腾讯天美 《天天爱消除》
柠檬微趣《宾果消消消》
三七互娱《Puzzles&Survival》
召和网络 《召唤与合成》
Playrix/创梦天地《梦幻花园》
后面再讲两个概念。
C1元宇宙
元宇宙是近期游戏圈非常火的一个概念,资本趋之若鹜。
元宇宙指的是一个完全沉浸式的虚拟现实世界,人们可以替代性地在这里处理生活方方面面的事情,如同身处一个平行的数字世界。
要成为元宇宙至少要满足8个关键特征:身份、朋友、沉浸感、随时随地、多样性、低延迟、经济和文明。元宇宙是人类走向数字化时代的载体真实赚钱小游戏无广告的斗地主,也就是无处不在,不间断的数字网络,它分为三个层次:数字孪生、数字原生、虚实相生。如果不好理解,想一想《头号玩家》就行了。
腾讯、字节、微软、Epic、等等巨头很早就布局元宇宙,或收购或投资入股游戏、VR等相关公司。不少跟元宇宙沾边或不沾边的游戏公司因此受益,比如、代码乾坤、迷你科技、所思科技等等。
C2重度、中度、轻度
我们在游戏评测,以及游戏公司分析的文章里,经常会看到「重度」、「中度」和「轻度」几个高频词,比如:
仅用一年时间,XXXX成为了轻度休闲游戏发行TOP1
为何每个流量巨头都要进军重度游戏?这一次,轮到XXXX了
XXXX一次性曝光5款中重度游戏,它的步伐比你想象中要快!
XXXX中重度游戏发行开局不利,何去何从?
XXXX加速扩张游戏版图,中重度游戏平台‘XXXX’官网上线
XXXX发行的3款中重度游戏大火,首款自研已在路上
XXX离职,为XXXX重度自研游戏不利买单?
……
基于游戏玩法复杂性以及消耗时间及付费情况等,习惯上将游戏分为「重度」、「中度」和「轻度」三个大品类。
重度游戏典型细分包括RPG、策略、动作、格斗等;
中度游戏包括卡牌、塔防、养成、竞速等;
而轻度游戏主要以休闲游戏如消除、益智解谜、飞行射击等为主。
中、重度手游一般沉浸性强,用户粘性高,注重长线运营,高付费玩家占比少,但整体收入贡献更高;轻度手游玩家基数大,但付费深度相对较低,收入贡献主要来自于中低付费人群。
后语总结
一款游戏的类型并不唯一,比如波克城市的《超燃之战》是放置+MOBA;游戏科学《战争艺术》是RTS+自走棋;网易新游《王牌竞速》是赛车+MOBA;鹰角《明日方舟》是卡牌+塔防+ARPG;再极端一点的《荒野乱斗》是MOBA+吃鸡+IO+体育竞技四种玩法于一体。
事实上我们说的游戏类型,本质上是各种游戏机制组合成的一个个套路。解谜、竞速、社交、建造、放置、模拟、扮演、快速反应、资源管理、物理引擎等等机制互相组合,可以开发出各种各样的游戏风格。只是有的组合很成功,被业界学习模仿,成了类型,或者推动类型发展;有的不怎么成功,草草退场,还被叫做缝合怪。
作为游戏行业从业者,我在写这篇文章的时候,也是在网上查阅了大量游戏类型介绍的资料。回头想想图啥呢,没有游戏公司是按照定义去开发游戏。
我们了解游戏类型的目的是沟通交流,而不是写论文,搞研究。大世界、无缝世界、无界世界、元宇宙、无商城手游、史诗卡牌、第四代卡牌、卡牌plus……这些更倾向于营销生造词,营销的水太深,策划要真诚。
策划之间的沟通方式是:
你们项目在开发啥游戏?
二次元卡牌。
都抄的哪些游戏?
数值杀戮尖塔,战斗崩坏3,美术阴阳师。
懂了!
对吧,这才是开诚布公。
(开个玩笑)
平台简介
游鲨游戏圈,专注游戏策划知识分享,校招&社招零基础入行辅导、在职策划能力进修。
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