越到后面,游戏通关的难度越大。每过15小关,BOSS的难度大幅提高,到了这些BOSS关,单纯的升级已经不足以应对。升级英雄提升的战力有限,而消耗的资源量巨大,到了这时候,只有升星英雄了,升星提升战力快,但花钱更多,玩家氪着氪着可能就氪不动了。
一些玩家能勉强配齐一套英雄挂机赚钱的游戏软件,而升星需要数套同样的英雄,难度太大,这可能是游戏中中小氪金玩家遇到的瓶颈。而大氪金玩家,可以追求极致的游戏体验,花大钱砸装备砸等级,打最难打的怪,杀最厉害的对手,得最多的奖励,在游戏中称霸一方,傲视群雄,这是此类游戏的魅力所在。
雄霸从来都是少数人,大玩家的玩法不适合大多数人,但这不代表中小玩家就没得玩了。
从赚钱的角度,在这个游戏里至少有2个途径:
1、直接买soul。
投资游戏的代币soul即代表看好游戏的发展,从目前 Arena的表现来看,区块链第一链游的名头并非浪得虚名。
游戏有比较优秀的通证经济系统,玩家有益的行为会得到soul代币奖励,冻结soul可以领取游戏内分红,soul已上交易所可交易,soul的价值与EOS、ETH及TRX锚定,环环相扣。玩家得到soul需要付出成本,而得到soul后可以用来赚更多的数字货币。有成本,投资者就不会随便抛售,能赚钱,玩家就会去追逐它的价值。
另外,游戏的竞技性较强,在游戏中除了氪金外,也考验智商。对英雄的技能,英雄间的组合研究的越深入,投入的时间精力越多,能战胜对手的概率就越大。这个游戏,是有钱打没钱,有研究打没研究,有准备打没准备挂机赚钱的游戏软件,你投入了多少,相应的收获就会有多少。
能结合可玩性与竞技性的区块链游戏,比较成功了。
2、挂机挖矿。
游戏的主题是挂机挖矿,投入少部分资金,达到一定的战力后获得挂机挖矿的资格,然后购买矿锤挖soul,冻结soul再获得游戏的分红,收益大于成本,就赚钱了。
所以,即便不去氪金通关,也有赚钱的途径。
此游戏的更新速度极快,有玩家说,还没反应过来,下次更新又来了。比如, Arena游戏即将上线的新玩法,100层爬塔系统,英雄试炼产出第六件装备,支持交易市场交易,听着就让人兴奋,因为战力的又一个价值出来了,可以打装备升级战力或者卖钱。
物以稀为贵,游戏中越稀缺的资源,玩家越有兴趣得到,装备越牛逼,玩着越带劲。
这些例子说明项目方是个很有战斗力的团队,同时每次新活动都能切中玩家的心理,调动玩家的积极性,只有行家才能做到这个水平。因此,每次活动都值得期待并参与。
综上:
大氪金玩家可以尽情氪金,这个游戏的故事很长,内容丰富,玩着不单调。
中小氪金玩家可以花一定的钱获得战力,慢慢打怪升级,然后挂机挖矿赚钱,或者直接买soul,等待大涨。
当然,不氪金的玩家,在这个游戏里暂时没有立足之地,相信项目方也有自己的考量。以游戏的更新速度以及项目方与玩家的畅通交流,出现利好不氪金玩家的版本,也不是不可能。
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