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在2016年过去的前3个季度,中国手游市场销售收入达到1405个亿,其中移动端游戏收入达到35.7%,同比增长了89%,手游俨然成为游戏行业的主要驱动力。

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手游渠道和手游交易平台一直都可以用鱼和水的关系来进行定位,而自新规出台之下,从16年10月12号开始支付宝继微信之后开始增收提现的手续费,作为广告主,开发商会因此就失去渠道之上的局势了吗?现在的手游市场在资本寒冬之下失去秩序,加之提现手续费,更是令手游电商企雪上加霜,一定程度上会减少广告主、玩家,对中小型的手游创业企业是一个考验,或许可以说是为手游市场挑选精品,做游戏不需要那么多公司,只有在这混乱而充满竞争的市场还能存活下来的,才是最适合的游戏团队。从11年开始,手游交易平台已不再是单纯的“交易平台”,已经变成拥有了类渠道属性的新兴平台,手游电商概念从此而生。

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支付宝手续费影响充值返现?

手游渠道商所纠结的充值返利问题,在最大渠道枢纽支付宝开始增收手续费之后,不少广告主可能会担心对于渠道推广来说是一大考验胁迫CP站队而结束,在不久之前人们开始担忧Q3季度国内很多的CP和发行商在被某渠道发通告要求限制返利或禁止返利,然而返利本身并没有任何错误,要拒绝的是恶意竞争和超出底限的行为。

这就要需要根据市场营销的SWOT(SW自身优劣势、OT外部的机遇与威胁)理论去分析了,虽然不是人们广义上的定义的淘宝电商行业,但是在资本寒冬仍然没有过渡出来之前,对于手游电商企从宏观上分析,外部的机遇是渠道向交易平台提供齐全的手机游戏,并与交易平台分成结算,交易平台则把用户导向联运的游戏,帮助渠道实现流水增长,然而在支付宝新政出台之后对于渠道运营商则是一个不可抗逆的威胁。

成本优势是关键

说到手游电商,大家可能马上会联想到端游的电商形态,类似于大家所熟知的5173这类的从事游戏道具,账号,游戏币交易的C2C或B2C类的平台,但是在手游领域,但眼下的大环境里,交易平台中的交易两字,已名存实亡,取而代之的是流水为核心的充值服务,这类充值服务目前占据了国内几家主要的手游交易平台87%左右的成交额,也就是说,手游交易平台其实做的是更多是抢占手游渠道用户的事情,一旦玩家对这些交易平台的品牌认知度识别到了一定的地步,这些已经培养成打折充值习惯的用户,也将可能会长期的停留在这些交易平台上面,弃主而扬,玩家开始逐渐疏远单纯的渠道平台,开始寻找省钱玩游戏的平台,福利好的平台。

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电商领域不再是淘宝一家独大给支付宝赚钱的游戏,电商各行业百花齐放

赚钱的电商其实不止在淘宝,互联网平台为优质内容和服务付费意愿的提升,部分互联网企业开始不再将“免费”作为吸引用户的唯一手段,而是提升服务质量,扩大服务范围去吸引“付费”用户,这也是中国互联网走向成熟的标志在一定的阶段甚至会出现“反客为主”的情况,出现手游交易平台逆袭手游渠道的现象,颠覆鱼和水的关系,将渠道变成附庸。

小海君给大家安利几招避开提现收费

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虽然支付宝是越来越讨厌,但是我们还是很难跟他说分手的,尤其对于每天现金流量庞大的手游电商,在庞大的手游行业面前,相信这样的影响不会是重创的,因为日入上千万的淘宝卖家都要没有撤场,手游电商企其实更应波澜不惊,因为毕竟反观马云的支付宝,在这几年给予我们带来过很多的便利,大家早已习惯对着支付宝“买买买”,人们对于支付宝的依赖和习惯早已是根深蒂固。

偌大的市场还是在的,玩家只要对品牌的知名度有了认可,就不易扭转在心里的消费模式,手游行业亦是如此,就当是阿里冒出来就是表明要赚钱给支付宝赚钱的游戏,这也影响不大,毕竟继续使用的群体还是占大多数的。

海君说

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