随着游戏行业的快速增长,“游戏”这两个字可以说是越来越值钱了。

据市场研究公司近日公开的年终报告中称:虽然目前游戏行业正在进入一个增长放缓的阶段,但2019年游戏行业的总体规模依然增长了3%,达到了1201亿美元

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在2019年游戏行业收入中,移动端收入644亿美元,PC端收入296亿美元赚钱游戏啊,主机端收入154亿美元,其余则是游戏相关视频、VR以及AR等方面的收入。

可以说,根据这份报告我们可以看出,2019年手机游戏的表现非常强劲,其中免费手游占到了2019年数字游戏支出的80%。

与此同时,2019年高端游戏市场下滑了5%,也是玩家们普遍觉得今年3A大作表现一般的直接体现。

由于3A游戏的隔年推出机制,高端游戏市场在2019年下降了5%,大型游戏的发行量少于2018年。

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与2018年多款大作如《荒野大镖客2》、《漫威蜘蛛侠》、《怪物猎人:世界》发售相比,2019年的游戏大作数量有所减少,再加上次世代主机将于2020年面世,这也导致了收入的下滑。

看完了数据总结,再一起来看看谁是今年吸金最多的游戏吧!

首先,是免费游戏榜。完整名单如下:

1.《堡垒之夜》

2.《地下城与勇士》

3.《王者荣耀》

4.《英雄联盟》

5.《糖果粉碎传奇》

6.《宝可梦GO》

7.《穿越火线》

8.《Fate/Grand Order》

9.《和平精英》

10.《守望黎明》(国产出海SLG手游)

Epic旗下的《堡垒之夜》连续两年居收入榜首位,今年拿下18亿美元,比去年的24亿美元有所下滑。

根据的分析,《堡垒之夜》能够继续保持活力,跟《复仇者联盟4》、《怪奇物语》以及《星球大战绝地:陨落的武士团》等在内的几个流行文化的大作联动相关。

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与此同时,腾讯系游戏在免费榜的吸金程度也不容小觑,第三名的《王者荣耀》拿下16亿美元收入(包括《Arena of Valor》收入),第四名的《英雄联盟》拿下15亿美元,以及刚刚换名不到一年就拿下第九名,收获1.2亿的《和平精英》。

然后,是收费榜部分,完整名单如下:

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1.FIFA 19

2.使命召唤:现代战争

3.GTA5

4.FIFA 20

5.使命召唤:黑色行动

6.NBA 2K19

7.全境封锁2

8.彩虹六号:围攻

9.无主之地3

10.模拟人生4

付费游戏市场2019年萎缩了5%,为189亿美元,主要由于缺乏3A大作发售。

2018年,《荒野大镖客:救赎2》和《怪物猎人:世界》分别创造了4.6亿美元和4.53亿美元的收入,不过今年新晋的主机游戏就没有这么强大了。

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依然还是年货系列《FIFA》和《使命召唤》IP拿下了付费榜收入的大头,以及不管你玩不玩它反正卖得一骑绝尘的《GTA5》。虽然《无主之地3》没能产生大表哥那样的吸金力度,但也算是2019年表现不错的续作了。

PS.休闲玩家依然不可小觑啊,今天你为《模拟人生》充值信仰了嘛?

——我是展望未来的分割线——

走过2019,放眼2020,我们有理由相信,今年的游戏圈表现会好于去年。

根据预计,《赛博朋克2077》、《最后生还者》等多款备受瞩目的游戏大作即将在上半年发售;2020年的数字游戏和互动媒体收入有望增长3%,达到1248亿美元。

而在下半年,微软和索尼即将推出的游戏主机,或许将为2020年的数字游戏增长开辟新的收入。IHS 的分析师预计,两家的首发销量很可能是PS5比Xbox X更胜一筹。

同时,网速的稳步提升(85%的美国用户目前使用的网速至少是25MB/S)意味着用户越来越倾向于去下载游戏而不是购买碟片。

看来赚钱游戏啊,2020年的平台游戏大战还将继续下去。

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