球证、旁证、技术委员、主办、协办,所有单位都是我的人,你怎么跟我斗?

常玩独立游戏的玩家,对于 这家工作室,应该不会感到陌生。因为,他们家游戏里有大量袜子相关的元素,故而玩家们也常将他们称之为“袜子社”。“袜子社”的游戏大多是风格独特、清新闲适的小品游戏,玩法有趣但流程普遍都不长,喜欢“一杯茶一下午打穿一个游戏”这类体验的玩家们,应该会非常喜欢他们家的作品。

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比如他们的游戏成就LOGO全是袜子

“袜子社”的新游戏《》,应该是近期许多玩家都有注意到的作品。《》的玩法非常新颖,在没有人能拒绝的种田玩法上加装了“蜘蛛纸牌”式的堆叠玩法,让游戏在整理收纳、种田养成等核心乐趣上,又有了许多新的变化。你能看到村民扛着伐木场到处乱跑,边躲避怪物边生产的神奇景观,也能领略到字面意义上的“人不如狗”的游戏机制——可以说,《》是一部妙趣横生、极为令人上头的优质小品游戏。

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玩家可以把村民跟伐木场一起移动,这样是不会打断生产流程的

玩法出色,价格便宜(Steam商店标准版售价为22元人民币),让本作在Steam上收获了近八千条的玩家评论,其中有96%的玩家给出了好评,名副其实的“好评如潮”。

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再加上游戏圈首席带货大师——“怕上火暴王老菊”的“治疗低血压式”安利,令许多“未来科技有限公司”的好员工们,在“董事长”的吆喝下,纷纷加入《》的开拓者大军中。

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萝卜和牛和狗正是“董事长”视频的标题

随后的事情大家也不难想象,有热度就有关注,有关注就会有“盗版”。

在国内的抖音等短视频平台上,迅速出现了许多《》的盗版小程序。如果你是一位抖音用户,在近一个月的时间里,不难发现有许多《》的相关视频。打开抖音小游戏,搜索“堆叠”两个字,你也能看到无数名字各不相同,玩法却大同小异的《》盗版——只不过,它们都巧妙地避开了游戏的原名,用上了《堆叠大师》《堆叠大陆》《堆叠世界》这样的名字。

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《》本身并非什么玩法特别难以复刻的作品。上就有位网友,因为不想等游戏的Linux和安卓版本,自己拿着游戏的美术资源做了个Linux版的《》。

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这位网友还往游戏里加了些自己的“私货”

所以,如果放弃对美术风格的模仿,也不花心思去优化游戏的体验,想要做一个翻版的《》,对国内的许多小游戏制作商来说,并非什么难事。像是抖音小游戏中的《堆叠世界》,就是这样一个拿着你经常看到的朋友圈游戏广告里的劣质美术资源,去硬套游戏玩法的“邪典版”《》。

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不推荐尝试,竖屏状态下这游戏基本没法玩

然而,抖音上的盗版若只停留于此,倒不是什么值得让人大惊小怪的事情——《》只不过是跟所有具备一定热度的游戏,有了类似的遭遇。说句不好听的,大家应该早已对这种现象习以为常了。

但文似看山不喜平,我会这么写,诸位读者们应该都能猜到,这件事的发展,会远超我们所能理解的框架。

最近一个月,在《》的评论区中,出现了不少奇妙的评论——“抖音上的盗版都出到第三章了,你怎么才第一章,还不更新?”

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这些评论所具备的冲击性,让我的大脑原地宕机了几秒钟。

为了求证真相,我下载了大概有“一万年”没用过的抖音,并体验了他们所说的“盗版”——《堆叠大陆》。

玩完之后,我不得不承认这个本年度最为魔幻的现实之一——这些评论说的都是真的。而且在经过了一段时间后,这款《堆叠大陆》已经更新到了第五章,有了数倍于原作的游戏内容,还开发出了一个衍生游戏《堆叠修仙》。

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这里的每一卷都是不同玩法,都支持单独游玩

更魔幻的是,《堆叠大陆》完全超出了以往我们对“盗版”游戏的认知,它并非原版游戏的劣化版本,除了手机屏幕小带来的不便,以及看广告等营收方式的烦扰外,《堆叠大陆》所提供的游戏体验,几乎可以说是对《》的全方位强化。

所有生产耗费的时间减少,生产获得的资源价值上升,卡包收益提高,不满意可以看广告刷新,完成任务之后有额外的金币奖励,《》中有的,《堆叠大陆》都做到了一比一复刻,并提高了对应的收益。

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另外,村民死了其实也可以看广告复活

因为《堆叠大陆》对收益的提升,在这款盗版游戏中,玩家还能够玩出一些原版中难以实现的套路——比如纯粹依靠开卡包、卖卡然后再拿卖卡的收益去买卡包这样的无限循环玩法,在完全不发展生产的情况下,单纯利用循环的金币系统购买所有的资源,以此通关。

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不少攻略就在教玩家如何靠买卡包卖卡赚取大量金币

此外,《堆叠大陆》还因为一些奇妙的BUG,让其有着自身所独具的游玩乐趣——尸体打人。

《堆叠大陆》中,你只要把两具尸体放在房子中,就能够触发这个BUG,两具尸体会生出一堆尸体,并且这堆尸体能够对怪物造成伤害。因为尸体是没有血量的,所以尸体无法被怪物击败,本身也不需要吃东西,玩家能够用大量的尸体直接把游戏的最终BOSS“恶魔”给磨死,极大地降低了游戏的游玩难度——虽然原版的难度也不高就是了。

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至于因为提高收益而被提前透支的本体内容,盗版的《堆叠大陆》也做出了良好的应对——推出新的游戏玩法。

游戏中后续推出的新内容,在美术上可谓与原版一脉相承,新出玩法所涉及的卡牌,都会有全新的设计,既延续了原版的风格,也有自己独特的设计——乍一看,你可能会认为这就是游戏的原作者所设计的。

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第五卷“无尽黑暗”中,除了“金币”外几乎都是原创卡

而在玩法上,每一卷的新玩法都是在原版的核心玩法上进行了拓展,让其更加丰富有趣。第二卷的“飞向宇宙”中,玩家能够在本体的基础上获得一种新的通关方式,培养科学家造火箭来通关,实现类似于《文明5》中的“科技胜利”。

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在最新的第五卷“无尽黑暗”中,《堆叠大陆》更是已经越过了本体的玩法框架,将原本的模拟经营玩法,变得更类似于《饥荒》的“荒野求生”,无法购买卡包官方正版赚钱小游戏正版,以及黑暗的环境增大了生存的压力,让游戏变得别有一番乐趣。

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如果,玩家对这一套求生与经营玩法感到厌倦,还能直接跳转到他们开发的《堆叠修仙》中,体验一下修炼升级飞升的魅力。

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这套玩法更接近于“打怪升级”,玩家可以无限提升攻击力和血量

平心而论,《堆叠大陆》将新内容做到这个地步,已经不能算是一个单纯的“盗版”了,它更像是一个基于本体开发的,内容丰富的MOD——如果《》开放了创意工坊,这一系列玩法说不定会在Steam上大受欢迎。而这一切,都在抖音上被整合到了一个小程序之中,玩家不需要安装,随点随玩。

“良心”、方便又有趣,自然而然的,《堆叠大陆》在抖音上大受欢迎——甚至,《堆叠大陆》已经在抖音上形成了一个非常完整的游戏生态圈层。

游戏的本体直接能够通过抖音跳转来玩到;游戏的创作者在以比《》的原作者更加勤快的态度,进行着游戏的平衡性调整和新内容更新;而游戏的官方号则在不断地发布着游戏的攻略视频,同时也有许多游戏号也在发着类似的内容;层出不穷的攻略视频,让玩家们能够开发出无数种游玩本作的“姿势”,不断对游戏保持着新鲜感,也能持续地给到游戏良好的反馈。

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这个生态是健康、即时且可持续的,甚至比起Steam的评论区与讨论区要健康得多,玩家在这里所获得的游戏体验,也比游戏的本体要更为丰富——毕竟,“袜子社”是出了名的不喜欢深耕自己的游戏玩法,他们的每一个游戏都是框架有趣,但可体验到的内容严重不足,这是最受玩家们所诟病的一点,也是许多玩家即便在了解到《堆叠大陆》是个盗版游戏,也仍然更青睐于《堆叠大陆》的原因——哪个玩家会拒绝内容更丰富、玩法更胡逼有趣的游戏呢?

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或者,我们可以用更加“不正确”的角度来看待这件事情——这一切或许都不是什么坏事。

对玩家来说,这不是坏事,他们收获到了只有这里才能获得的游戏玩法,能够持续地看到众多游戏的二创,了解到更多游玩本作的方式,几乎是泡在蜜糖里一样的游戏环境,游玩、讨论、分享全都被抖音这个平台解决了,玩家只需要享受就可以了;

对于盗版的创作者来说,这也不是件坏事,他们的游戏收获了无数玩家的支持,如果他们去开发自己的作品,说不定还很难获得这样庞大的热度与正向的反馈;

对于抖音来说,这更不是一件坏事,一个普通的休闲小游戏,就给他们带来了一个稳定的用户群,而且是个持续的、高活跃度的用户群,管理对应工作的小组搞不好都因为这个月的KPI达标而笑麻了;

甚至对于我们这些看客来说,这同样不是一件坏事,“盗版游戏”不仅抄了“正版游戏”,还做出了比“正版游戏”更丰富的内容,获得了一批属于自己的忠实玩家,虽然互联网每天都有新鲜事儿,但像这样“乐子”,还是不多的。

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综合看下来,这件事简直是“你好我好大家好”,是所有人都赢麻了的故事。

那……谁是这一切背后的倒霉鬼呢?

还能是谁,当然是那个游戏更新不如“盗版”勤快,在Steam上还被玩了“盗版”的玩家催更的“袜子社”啦。

但“做人不应该是这样的,这个世界不应该是这样的。”

——《无间道2》里,黄Sir在对着韩琛说了句“杀人放火金腰带,修桥补路无尸骸”之后,说了这句话。

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《》当然没有到“无尸骸”的地步,在Steam上他们的游戏仍然广受好评,七千多条的评论,满打满算,游戏的销量都应该超过了五十万,对他们这个做小成本游戏的工作室来说,绝对是不亏的。

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甚至,《》的热销程度,已经远超“袜子社”以往的其他作品了

可这一场盛大的、荒诞的、滑稽的闹剧,本就不应该发生。

《堆叠大陆》能够营造出这么一个完整的,健康的,有趣的生态,本就是趴在原作的基础上吸血的结果。《堆叠大陆》背后那无名的创作者,以及作为审核平台的抖音,全都难辞其咎。

而更荒诞的是,我们即便认识到了这一点,“袜子社”即便认识到了这一点,也都是无力反抗的——这个生态已经成熟了,所有的玩家都已经被卷进了这个生态之中,“正版”的问题在他们已经获得的乐趣面前,是苍白而空洞的。

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可以想象,即便“袜子社”想要维护自己的权益,火速在手机平台上推出了《》的正版手游,他们面对坐拥大势的《堆叠大陆》,也不会有任何优势。用《少林足球》里的一句名台词来形容,便是“球证、旁证、技术委员、主办、协办,所有单位都是我的人,你怎么跟我斗?”

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届时,“正版”的称号在用脚投票的玩家面前,只会沦为一块“遮羞布”。

类似的事情,在过去已经发生过无数次了。不提那个被盗版游戏所摧毁的国产游戏洪荒时代,就近五年来说,都有足够多的例子,来佐证正版作者在已然成势的盗版面前的“弱小”。

2018年,可以被称之为国产单机游戏起势之年,因为在这一年中,《太吾绘卷》诞生了。《太吾绘卷》在Steam上的销量迅速突破百万份,在当年被称之为“国单奇迹”。

之所以说这是个“奇迹”,是因为在当年那个盗版猖獗的环境中,《太吾绘卷》能够顶着盗版的压力,拿下百万份的销量,是极为让人难以想象的事情。

即便如此,当年的《太吾绘卷》仍然有接近一半的玩家,游玩的是盗版。

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图源:《钱从哪来》第一集《太吾绘卷到底赚了多少钱?》

《钱从哪来》是一部专门讲述独立工作室的游戏纪录片,这部纪录片的第一集,讲述的便是《太吾绘卷》的制作团队。在这一集中,茄子说他在《太吾绘卷》刚发售时,每天都会收到大量玩家发来的邮件,其中有几乎一半是盗版玩家发来的,这些盗版玩家会询问茄子如何安装游戏,会询问茄子为何版本与Steam上显示的不一样——甚至,会询问茄子怎么修电脑。

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图源:《钱从哪来》第一集《太吾绘卷到底赚了多少钱?》

2021年3月,腾讯网游加速器的道具商城中,公然售卖《鬼谷八荒》的“离线版”,原价68元的游戏,在这里只需2.8元即可获得完整体验。作为国内游戏业内市值第一的“龙头老大”,腾讯干出这种“官方卖盗版”的事情,其魔幻程度足以与本文中的事件分庭抗礼。

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虽然《鬼谷八荒》最近风评很差,但是在大是大非面前,我们还是应当支持它

而且,腾讯与《鬼谷八荒》只是此次风波的矛盾中心,这个事件所揪出来的乱象,远不止于此。

这门“生意”并不只有腾讯在做,当时网易的UU加速器中,也被人扒出了《鬼谷八荒》“离线版”的贩售页面。而且,在这两家国内游戏业的“老大哥”之外官方正版赚钱小游戏正版,“离线版”本身,在淘宝等网购平台上,早已是个日益红火的业务。

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图源:B站@方头人《【游戏反坑局】腾讯网易竟然都在公然出售“盗版”,可以不爱,请别伤害》

其次,不只是《鬼谷八荒》,只要是热门的单机游戏,就在“离线版”的可销售范围中,《鬼谷八荒》这个线头,扯出来的是一整条“离线版”销售产业链。

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腾讯网游加速器商城中《精灵与萤火意志》购买页面

此次风波,很快因腾讯网游加速器官方的致歉而告终。但这件事也让人不由得去“阴谋论”地猜测——如果《鬼谷八荒》没有三百多万份销量所带来的巨大声量,这件事是否能够掀起如此巨大的风波?腾讯方又是否会如此迅速地解决?——否则,难以解释《精灵与萤火意志》的盗版,为何能在商城里躺那么久。

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同年八月,《波西亚时光》的制作商帕斯亚科技,在微博上就《波西亚时光》的手游版盗版问题,公开谴责淘宝平台审核不力,且对平台中的盗版问题消极处理,甚至驳回了帕斯亚科技对盗版商家的申诉。

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在没有形成社会舆论的情况下,帕斯亚科技用了一个多月的时间来试图保护自身的正当权益,却收效甚微。最终,他们只能选择在微博上“挂人”这样的,近乎“撕破脸”的方式,与《鬼谷八荒》的经历可谓是天差地别。

被逼无奈的帕斯亚科技,随后联合了许多独立游戏工作室与游戏媒体,发布了一份《国产独立游戏反淘宝盗版联合声明》,在当时着实博得了不少声量。此后,淘宝平台上的《波西亚时光》相关的盗版也的确逐渐销声匿迹,也算是有个好的结果。

然而,帕斯亚科技自身其实很清楚,这次《波西亚时光》盗版的蛰伏不过是一时,当时过境迁,当互联网忘记了这份《联合声明》的存在,忘记了帕斯亚科技曾被盗版侵害而苦不堪言的事情,这一切就都会卷土重来。

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他们对自身境遇的预言,可谓“一语成谶”——虽然你今天在淘宝上很难搜索到《波西亚时光》的盗版,但如果你只是想要玩到手游的盗版,仍然能够找到不少商家,已经趁着风头过去而重新出来晒起了太阳。

游戏的热度,是一时的;盗版的存在,是永恒的。这也就意味着,随着日月轮转,一个接一个的游戏,在玩家的热议中“你方唱罢我登场”的背后,是一个又一个,“陆续有来”的盗版手下倒霉鬼。

像最近,其实除了“袜子社”这个倒霉鬼以外,还有一个倒霉程度差不多的人——《黎明前20分钟》的作者。

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这位开发者,在推出属于他的个人作品《黎明前20分钟》前,估计很难猜到,自己在国内各大社交媒体中的第一次发言,是求盗版放过他的游戏。

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《黎明前20分钟》所遭遇到的问题,与《》十分类似,同样是具备一定的热度,同样是在抖音平台上大火,同样是在原作者毫不知情的情况下出现了一部“移动端正版”。

不同的是,和他的发行商伙伴反应更快,行事更迅猛。就在本文撰写之时,他们就已经在平台上公布了《黎明前20分钟》的正式手游版,并直接开放了试玩包的下载。

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游戏本身的热度,作者一番诚恳的诉苦,再加上发行商在背后的正版化运作,让抖音上的那些拙劣模仿的盗版,在尚未成势之时,便被彻底扑灭。如今在抖音上,你已经搜索不到《黎明前20分钟》的相关盗版游戏。

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但《》不会是这样的“幸运儿”。抛开“袜子社”因为工作室在国外,在国内上线手游有着更复杂流程,以及“袜子社”本身并不高的工作效率所带来的问题,但就抖音上《堆叠大陆》塑造出的完整生态来说,《》所面临的挑战,从各方面来看都比《黎明前20分钟》要严峻得多。

当年,有史以来“销量第一游戏”的有力竞争者《我的世界》,都没能成功抢下《迷你世界》所分割出去的玩家群体,《迷你世界》直到今天,都仍然在特定的玩家群中有着一定的热度与“威望”,实力对比更加悬殊的《》,又何以赢得这场“战争”呢?

荒诞的尽头,是一片虚无。

《堆叠大陆》的出现,向我们展示了“盗版”游戏所能达到的终极形态。我们知道“盗版”从未逝去,只是换了几身衣服,如果说“共享版”“新手版”等等名号,是一袭金光闪闪的皇帝的新衣,那么《堆叠大陆》所穿上的,就是一比一的仿真人皮,还在外层披上了一套华服。

当然,它做到的事情,还是许多盗版所做不到的。像《黎明前20分钟》,所苦恼的“盗版”,不过是抖音上那些拙劣的复刻,或者淘宝上那些低至4.8元的、实时更新的、附带全DLC的,还赠送多项修改器的《黎明前20分钟》“黄金版”。

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但同样的,它能做到的事,不代表别人不能做到。国内互联网永远不缺拥有巨大流量的推手,抖音所拥有的资源,换上一个游戏同样能够倾注其中。

不是每一个人都有甄别正版的能力,更不是每一个人都会觉得支持正版是件理所应当的事情。游戏有趣,玩起来方便,对于绝大多数普通玩家们来说,都是件更重要的事情。

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在下一个《堆叠大陆》仍然有着很大可能出现的当下,支持正版的努力,就会一直被当作是一句“口号”。

去年八月,《国产独立游戏反淘宝盗版联合声明》,让人以为盗版可能会因此而收敛一些。

而到了今天,估计连这份《声明》本身都已经快被大家所遗忘了。

作为一个玩家,我无力去改变这一切。我能做的,只有保证自己玩的每一款游戏是正当购买的,顶多蹲一下打折,以及去Epic白嫖一下每周的“败家子的潇洒”。

作为一个创作者,我同样无力改变这一切。我能做的,只是将我看到的,我所想的,写成文章,向读者们发发牢骚。

但即便我就是这样一个,无力改变任何现状的个体,我也仍然想说:

做人不该是这样的,这个世界不该是这样的。

Q&A

贞酒歌的“答读者疑”

问:

如何评价余华的活着?

贞酒歌答:

翻来覆去地写了又写,还是删掉了。我还未够资格评价《活着》,反而容易拾人牙慧,落入俗套。小说《活着》曾经被改编为电影、话剧等多种艺术形式,不同的文艺工作者,不断对这部小说进行新的解构。但要说近期让我感慨“活着”的事件,还是《谭谈交通》的版权之争。这档节目原本是四川交管部门以执法记录的形式进行的交通法规普法宣传,却在机缘巧合之下,因众多交通违规者的奇葩言行而出圈。《谭谈交通》记录下了真实活着的芸芸众生,和艺术作品比起来,生活的戏剧性没有那么夸张。镜头里的人们未够徐福贵那样惨,却是社会底层人群的真实写照。曾经的苦难岁月离我们太远,眼前的苦难更能让人感同身受。而在现在,和吃版税的《活着》,以及那些改编自《活着》的艺术作品一样,《谭谈交通》也在成为版权方赚钱的工具。拍一拍穷苦人的生活就能赚钱了,挣钱嘛,生意,不寒碜。这大概就是《活着》的一种评价吧。

Fly0.0问:

@三大妈得了电子杨伟怎么治现在玩啥啥没意思,感觉游戏没啥好玩的,没啥玩游戏的动力和激情了,sdm推荐几款耐玩有意思的游戏吧实在是难熬

贞酒歌答:

我自己近期玩得比较多的游戏是《艾尔登法环》和《最终幻想7:重制版》。《艾尔登法环》是魂Like的集大成者,道具收集党可以沉迷全收集,剧情党可以研究背景故事,而喜欢挑战的玩家,可以尝试各种有意思的流派,尝试无用之人不升级通关。喜欢PVP的人,可以加入到线上PK中来,喜欢PVE的,可以在线帮助其他玩家过BOSS。虽然《艾尔登法环》的热度已经下降了很多,但没事开个新档开荒,也是蛮有趣的。

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《最终幻想7:重制版》玩起来就很轻松,主要是看剧情,收集道具。不过相对来说,这款游戏可能更适合情怀党。

关键还是要看自己喜欢哪一类型的游戏,如果对新出的游戏提不起兴趣,不妨看一看错过的老游戏,像是《如龙》与《女神异闻录》系列,都可以尝试一下。

馬里奧问:

游戏编辑是自己不喜欢的游戏(游戏玩法、风格)也要硬着玩吗?主观会影响输出的内容与推荐指数吗?

贞酒歌答:

3DM的评测工作还是很人性化的啦。比较有意思的是,几位负责写评测的编辑,擅长的游戏类型和喜好的风格都各不相同。通常大家都会选择评测自己喜欢或者自己擅长的游戏,也会相互交换一些看法。本质上,我觉得游戏是做给特定人群的娱乐产品,也只有特定群体内的人,才更加倾向于进行消费。而评测,更多的是为这些潜在的花钱消费的人负责。在我自己看来,评测是偏向主观的——它是我个人的游戏体验。而对于我不喜欢的游戏类型,通常也会缺乏足够的积累,自然就没有足够的发言权,这样的游戏我会尽量不碰。

“答读者疑”环节:

从今天开始,你可以在每篇头条文章下面的留言板块里,对作者发出你的疑问——我是说,你可以问任何你想问的,你可以问文章的细节,你可以问个人的喜恶,你可以问对待生活与工作的想法,你可以问社会时事的观点,你甚至可以问他昨天的晚餐菜单。而相应的作者则会在次日头条文章的“答读者疑”环节里,挑选一个问题进行回答——他们会保证真挚、诚恳,且知无不言(隐私除外)。

那么,你想问我们什么问题呢?欢迎在留言板块写下你的疑惑。

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