1/像设计游戏一样设计生活
一个游戏设计师会收集大量的数据或用户行为,看看哪些操作能够让用户停留的时间最久。
借此不断地优化游戏,把游戏控制在能刺激你持续玩下去的最佳点。
我在想,其实我们每个人的人生,也可以像游戏一样去设计。
如果你觉得做一件事很累,就不要逼自己,逼迫自己做,“总游戏时间”一定更短。
相反,你可以像游戏设计师一样,故意设计一个“休息点”,然后计算出合适的休息时间,帮助总游戏时间最大化。
或者去思考,我能不能开发新的玩法,增加自己的成就感,激励自己玩更久。
最愚蠢的方法就是,强迫自己做,然后埋怨自己不够好,意志力不够强。
这就好比,一个小孩子成绩不够好,大人没有足够的智力或耐心循循善诱,反而是一顿臭骂或一顿揍,那小孩子自然会讨厌学习。
如果游戏设计师用这样的思路做游戏的话,那这款游戏就离倒闭不远了。
而我们普通人收集数据的方式有2种:
一种是读书,参考已经成功的案例,直接进行模仿;
另一种是每天复盘总结自己的经验,找出自己的最佳生活方式、工作方式。
2/一个反常识的发现
我发现,很多人其实不清楚自己真正讨厌的是什么,你以为自己讨厌的东西是A,但其实讨厌的还有潜在的B。
比如,你以为你是不喜欢对方的懒,其实你不喜欢的是对方又懒又没钱。
你以为你是不喜欢对方外表,其实你不喜欢的是对方又丑又懒。
也就是说,你以为自己不喜欢的是某个点,但其实背后是还有其他不喜欢的点。
这个也告诉我们,人可以有缺点,但不能一无是处,只要有一项强项,其实我们都会对对方包容很多。
反过来也是一样。
3/人不能有严重的短板
人其实是不能有严重的短板的,除非长板足够长,但绝大数普通人都做不到。
所以短板对于普通人来说是要尽量避免的,不然会严重阻碍你的发展。
虽然看上去,短板好像弥补上了也不会怎么样,但有明显短板的话,就一定不会怎么样。
拿咖啡举个例子,一杯咖啡的好坏,90%取决于豆子,10%是人的技术。
但如果一个人的技术很糟糕,就算是最好的豆子也会做得很难喝,所以技术起码也要有60分,这样才能发挥出豆子60-70%的品质。
例如我自己的一个严重短板是口头表达,但幸好还可以用文字表达,不然我一定会混得很惨。
像是我早期拍了很多视频,都很难火,就是因为在口头表达上有明显短板,说不好普通话,所以别人听不懂。
后来高频直播后,表达肉眼可见地好了不少,视频的数据也就上来了。
4/最理想的工作状态
前阵子和鱼堂主聊天,他说,如果不愁钱,就开家饭店,然后每天读读哲学,那才是生活。
然后我说,巴菲特天天钻研投资,投资虽然是他的工作,但对他来说好像也是生活。
鱼堂主说,这是一种信仰了,有点像是日本的匠人精神。
我发现,所谓的“生活”好像有两种:
一种像是鱼堂主这种,工作和生活是区分开的,生活就真的是我们理解的生活。
还有一种像巴菲特那样,工作就是生活,一开始也许是为了钱而工作空闲时间可以学点什么提升自己,但后来享受工作本身,工作也变成了生活。
我觉得我是属于后者,生活对我来说好像没什么太好玩的,有点太平淡了,感觉还是工作有意思。
偶然出门旅行休闲久了,就好想回家工作。
但这里面也有一个悖论:
一般把生活和工作区分开来的人,很少能把100%的精力时间投入到工作当中,挣到最多的钱,然后跳出来生活。
而对于工作就是生活的人来说空闲时间可以学点什么提升自己,他们可以把100%的精力都投入其中,所以前边这群人会被后者给卷死。
所以对于前者来说,理想的状态就是,有一份休闲的工作,然后用空闲时间做点自己想做的事。
至于后者的话,那就是一辈子都在工作咯,因为生活不是生活,工作才是生活。
在热爱生活的人看来,一辈子工作可能是可悲的,但对于投入工作的人来说,他们就是在玩一场人生游戏,爽得要死。
5/工作久了,就会渴望学习
如果工作太久,真的会非常渴望学习,因为如果不学习,我当下的工作就是千篇一律,很难会有突破口。
我之前工作每次有突破,也都是在学习之后,用新的观念带来新的行动,运用到工作中,这样工作的效率才会提高。
至于学习的最佳途径,只有2个:
一个是读书,一个是请教人。
越是小白,读书越重要,因为读书能够打好基础,就像是上学一样。
越是大佬,请教人越重要,因为能更高效地获得优质答案,省下更多时间,就像搜索一样。
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