昨天在短视频掘金社群里面说到关于赛道选择的事情时候,想起来这个主题真的是很多老手都会犯的一个错误。所以这篇文章就来说这个问题。

很多时候赚钱的人,与不赚钱的真的不差思维思路上面的差距,而是在执行力上面。

那天刚好一个社群的伙伴在群里说他怎么开始落实上次我说街拍的项目的过程。

这个执行力确实厉害,不赚钱都难啊。那天乐天来问我街拍项目怎么做,我几乎都是毫无保留告诉他怎么做。你看他就能把这个思路变成实际落地。

你上次看了那篇文章你有没有行动呢?

目前短视频星球保持案例更新频率还是够的,最少每天一个案例可以做到,这个背后是我每天必须大量刷视频。

这个工作量其实还是蛮大的,每天最少最少两个小时需要去刷。 你看很多星球都是这个问题,圈主兴致勃勃做一个圈子,两天就更新不了了。

你看短视频掘金社群也就是我3月份的第一篇文章招募的。到现在也就2个月时间。做到这样的更新频率。真的不是因为这个圈子思路有多好。而是做一个事情的执行力。

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任何一个具有流量作用的账号,靠的都是积累,而不是速度复制链接挣钱副业,如果比拼速度的话,那么很多人依然会被淘汰。

这样的事情,很多时候做任何项目都是有这样情况的。

其中第一点说这个事情就是,很多事情都是执行力,因为一个项目的思路你完全可以去做一个项目出来。 并且这样的思路很多很多。最少我在星球说的不少。

当然很多人就算知道都是不会去执行的,永远都会有无数个困难。比如说这个模式真的有市场吗?为什么别人选择你啊?这个太难了吧应该不行吧!不要说这个是特例,其实是普遍情况。

永远自己会用100个困难,以及不可行性来推翻这个项目。就算你说了这个项目已经有人做了,而且赚到钱了。还是一样没用。

如果你是个人创业者,或者想做兼职副业的,这道坎一定要跨过去。行动以及解决问题的能力,才是最最基本的。

其二就是我现在要说的一个主题就是适合个人的以及企业的玩法。他们之前其实还是有很大差别。

企业更多需要关注的一定是这个账号能不能复制,不像个人创业者那么有机动性。 比如你做手工很好,你完全可以做一个做手工的账号,之后靠流量拿补贴赚到零花钱。 当然这个仅限小钱。

17年一个朋友就是做手工账号,赚到自己第一个工作室的钱的复制链接挣钱副业,一个账号一个月补贴、流量主、广告加起来可以赚3万块钱,当时账号只有60万粉丝,现在是300多万,这个收入数字是一定有提升的。

但是实话这类账号适合个人有兴趣、有特长的个人创业者玩。因为你的天花板很容易就达到了。 可能做个半年一年,你就可以做到月收入2万。

但是这个不是一个好的商业模式,企业一定一定要考虑后端以及批量化玩法。 比如你做一个服装IP,我比较喜欢的是严谨这个姑娘,比较符合我的审美而已。

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做了几年IP,体量到了千万。一个月卖货可以做个几百万。

比如说张大奕等都是一个路数,花重金培养一个IP出来。(当然是靠老天爷赏饭吃的)不一定能做的起来。 这个风险是比较大的。

你看如涵不被看好最大的问题也是因为这个问题,因为打造一个IP难度很大,并且不具有复制性。你这个大IP在还好说,如果哪天你离开了。这个盘子根本没有活性。

如果这个例子你不懂,那么我来跟你说个游戏行业。

大家都知道开发一个游戏动则都是几个亿几千万投入开发费用,而且最终还可能作出一个垃圾游戏。

中等体量的开发商,想开发一款全平台游戏,至少要维持一支40人的开发队伍,开发周期两年(24个月)。

我们假定开发工作一帆风顺,没有任何延误,于是=960万美元。

如果是那种一线工作室,想搞大型游戏,开发周期三年,开发队伍膨胀到400人,=1.44亿美元,这还没算进市场宣传费用。如果项目不幸延期,那开销就是无底洞了。

花费足够大,成功拼概率。 但是大家知道最赚钱的游戏公司是怎么样的吗?真不是一家开发了大型游戏的公司,而是批量化运行的企业。

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比如早期传奇私服,一个朋友就是靠开私服赚了第一桶金。

为什么广告看到最多的游戏一定是贪玩蓝月,大哥的游戏? 因为这类游戏才是真正知道人性,满足市场规律的。 找不到图,随便截图一张来凑数。总之就是复制简单。

搭建一个游戏只需要几分钟,成本几乎为零,一个用户可以赚1000块。 或者你开发一个游戏花了10个亿,一个用户同样只能赚1000块。你会选择哪个? 我相信你一定有答案的。

如果要赚钱自然会选择,便于复制,并且不需要太多额外成本的游戏。这类游戏你操作及其简单。服务器搭建好,只需要做一个动作就是买量,测算投入产出比。

买来1万的流量,花了10万块钱,能不能赚回来了10万块钱。可以赚回来就大规模去买。只要做好这个简单的算数题就行。

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