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聊聊天,吹吹水

昨天鸽了,写的太多误点了……sry

1、关于防沉迷和开学的影响,有看到群里的朋友在聊。

大家的意思大致是,周六的时候大概恢复50%,周日的时候恢复到70%差不多。

微信小游戏较OV、抖音小游戏要好很多,大概是因为微信小游戏更多的流量来自买卖量。ecpm暂时普涨,而对一些依靠买量回收的朋友来说,roi较之前暑假波动较大。OV吃推荐位的流量,所以自然影响比较大。抖音小游戏则在推荐位的流量和达人这块均有下滑,推荐位参考OV,达人则是防沉迷的连锁反应。

整个防沉迷和开学对小游戏的影响还是比较大的。上周下滑比较严重,上个周末好了很多,个人感觉等这个周末(包括平台官方介入的一些调整)差不多就是比较稳定的大盘了。

2、然后我们聊聊这几天最火的网页游戏。

上周五的时候,由神户小德(策划)和小鸟(程序)共同开发的《人生重开模拟器》火了!可以说是火的非常突然,也是火的热火朝天!

游戏最早是神戸小鳥发布在的开源项目。

《人生重开模拟器》官方网页版:

9.3的时候神户小德(策划)发在了贴吧,因为15级大佬的身份,所以大家都非常捧场~

贴吧帖子:

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然后,开始在Q群与各大游戏玩家论坛贴吧以及各大硬核冷门ACG论坛相互裂变(S1、A岛),然后微信群,微信朋友圈正版赚钱小游戏不看广告,微博,抖音等等……

AC这个帖子原帖在S1:

原帖地址:

其实,从小鸟小德逛的论坛、贴吧,才能与之所以是他们创作出这款游戏结合起来,开发者本身的人设也因此显得更加饱满。

刚上线一天,就5000w访问……

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游戏诞生之处是因为“神户小德”觉得,没有一个测试的网站能够满足他一些随机属性,等等的要求,于是在某群内招标,这时候“神戸小鳥”现身接下了这个任务,花费了几个小时将这个程序给完成了。

关于游戏背后的故事,感兴趣的朋友自己研究。我就不科普了~

大家肯定关心有没有小游戏版,下面就是我收集的三款小游戏版的《人生重开模拟器》。

第一款是官方正版的,是的,《人生重开模拟器》目前已经上线了官方正版的微信小游戏!

《人生重开模拟器正版》

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长按识别二维码开始《人生重开模拟器正版》

标签:人生重开模拟器、随机性、网红游戏

虾吐槽:注意,这款是由神户小德(作者)和小鸟正版授权的移动版本《人生重开模拟器》,移动版由开发者独家授权羽仁游戏代理发行。(这件事我觉做的挺厚道的,H5网页游戏,仍愿意去找到开发者授权正版。国内开发者的作品,还请大家多多支持正版!)

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手游版预约地址:

补充:

1、《人生重开模拟器正版》小游戏目前没有针对移动版做出一些移植上的改动,后续会进行再开发,针对移动端做专门的适配。

2、关于《人生重开模拟器》游戏本身,很多朋友都在疑惑为什么莫名奇妙就火了。从游戏设计的角度,我觉得本作不同于其他人生模拟游戏,本作的肉鸽元素做的非常好,可以说是给予了这款游戏灵魂。这才是关键!在这种人生随机生成的游戏中,甚至结合了角色养成的元素,这才是设计的精髓。

普通的人生随机产品,无外乎就是几岁,从ABC事件里随机选一个。但是这款不是。他不仅是,还有某A事件后一定是BCD选项里选择触发(这点像hades)。还结合了抽卡天赋,以及每次人生结束后的新天赋收集,与前期玩家体验时的难度把控。

这款游戏,对做随机事件的开发者来说,都需要好好体验学习,本质是肉鸽游戏,背后的设计逻辑却非常牛逼。我觉得这也是为什么开发者能收到米哈游和腾讯游戏的内推的关键,这是关于游戏设计的,一定要去参透。

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3、游戏火是因为梗带来的图火的,所以,造梗的能力非常非常重要!Q群也是具有产品分发属性的!

4、另外,吐槽一下微信的搜索。官方正版的《人生重开模拟器》,一定要搜对名字(一定要加正版二字)才有(除非使用过)。

关于微信指数(昨天查的):

当然,因为太火,官方版之外也有一大堆魔改版:

人生重开模拟器

普通版,10连抽,20属性点,三天赋位

开挂版本,天赋顺便选,三天赋位,20属性点

天命版(解锁全天赋,开局十天赋)

人上人版本,30连抽,40属性点,8个天赋位

://..io//view/

爆改版(开局全属性+99999,除随机死亡事件,必躺赢飞升)

微信小游戏上,我也看到了另外两款↓,这几天应该还会有很多款陆续上线……

《人生重开模拟器3D》

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长按识别二维码开始《人生重开模拟器3D》

标签:人生重开模拟器、文字游戏

虾吐槽:《人生重开模拟器3D》是龙虾群里开发者分享的一款小游戏版的《人生重开模拟器》,也是昨天大家关注最多的小游戏,瞬间好友热玩第一名了!目前也没有接入广告元素正版赚钱小游戏不看广告,喜欢的朋友可以抓紧试试。整体的品质也很ok!不过3D的效果没体现出来哈哈哈。

《人生重开》

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长按识别二维码开始《人生重开》

标签:人生重开模拟器、文字游戏

虾吐槽:这款是我今天看到的第一款,也是目前小游戏平台上相对成熟的版本,游戏的图标设计的都非常精炼。

游戏有几个问题和值得参考的:

1、无法上下拉回看之前的年纪

2、加入了休闲游戏的一些商业广告设计。

3、游戏结束后有截图分享功能

9.7凌晨,还看到了一款个人开发者的版本~

那,关于《人生重开模拟器》我们就介绍到这里。

我们回归今天的新游戏推荐,

一起来品鉴最新的小游戏吧~

9/6/2021の小游戏

1、游戏排名不分先后

2、长按识别二维码即玩

3、收藏文章方便查阅

如果有demo版小游戏还无法曝光的,

请添加我的微信提前通知!

《火柴人大侠》

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长按识别二维码开始《火柴人大侠》

标签:黑马游戏、火柴人题材、火柴人投矛、角色扮演元素

虾吐槽:呆萌猫的新作!必玩系列。呆萌猫的小游戏几乎没有制作差的(游戏品质和用心程度上),我个人认为他们家也是南京数一数二的小游戏团队。他们出产品的速度非常慢,慢到经常让人以为他们是不是不做小游戏了。你看,这不是新作来了吗~

其实,这里也引发了一些思考:在短平快游戏赚钱的时候,呆萌猫一直不搞,他们还是按照小半年一款精品的思路在做产品,你看那时候像《星空大决战》这样的高品质游戏,投入产出比肯定是不高的。这让他们那时候非常难受以至于一度怀疑是不是方向上有错误。但是,我觉得市场也是公平的,现在,好的中度产品为王。不正是属于他们这些在产品上投入的团队的时代吗?

说到游戏,《火柴人大侠》即使是俗套的火柴人射箭投矛类玩法,但是本作是我近期体验的小游戏里前期试玩体验能打90分的好产品。游戏的手感,代入感,BOSS战,技能的设计,都非常出色。中期和长线内容我没有体验,所以暂不做评价。就按游戏前期的节奏把控和体验感能继续保持的话,这款很友可能会是个小爆款或者优选产品。感兴趣的朋友可以持续关注下。

ps.我觉得前期在技能三选的设定上,有亮点的技能内容来的过快,可适当延后,另外,其实前期技能说明写的不够完整和符石系统也是我玩到BOSS的时候才体验到的,其实我前期根本不知道怎么释放技能,还在奇怪呢。

《修仙带上我》

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长按识别二维码开始《修仙带上我》

标签:修仙、合成放置、射击元素、战术配置

虾吐槽:《修仙带上我》是近期让我觉得不错的产品,游戏在玩法和题材的创意表现上很不错。如同游戏的名字,游戏里,玩家会在修仙路上,遇到各种妖怪和仙友,而通过击败他们,可以收服他们一同作战。随着游戏的进度,你会发现你的队友越来越多,而你也可以通过拖曳他们摆放成合理的战术配置(每个道友的攻击弹道都是不同的。)

游戏的主玩法分为合成与拖曳类横屏射击的战斗。乐趣来自于修仙路上的各种道友的收集和探索。

这款没做完,但是我个人觉得产品的玩法和设计做的比较出色。游戏欠缺在爽感和操作,以及音效的嘈杂与互动性上,整个产品的框架设计的比较简单直白,其实可以再做一个主菜单系统的。总结来说就是,即使这款作品做的很直白和纯粹,但是这种简单的效果没有做好,这个非常可惜。

个人觉得这款作品挺棒而且挺有潜力的,欠缺游戏性上的优化和调教。感兴趣的团队可以关注下这款作品和它的研发团队。个人认为是一个挺有潜力的研发团队。

研发团队请速来与本人击剑交流!

《迷你对决》

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长按识别二维码开始《迷你对决》

标签:射击游戏、3D射击、自由移动、对战游戏

虾吐槽:很久没看到3D射击小游戏了,《迷你对决》还行。起码我第一次看到它的时候印象分还不错,游戏的整个系统做的比较完整。已经很久没有看到相对完成度较高的射击小游戏了。

聊回游戏本身,《迷你对决》是一款MC方块人风格的对战射击小游戏,游戏也内置了三个玩法,分别为传统射击、合成大西瓜枪械版以及吃鸡模式。

这款产品倒也没啥其他能介绍的,非常合格的主流商业小游戏。不过我个人觉得游戏的对比度和画面的明亮度上,其实还是有值得优化的空间的。

《多人派对》

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长按识别二维码开始《多人派对》

标签:四人游戏、3D小游戏、同屏游戏

虾吐槽:《多人派对》我第一次玩到的时候,惊为天人……在之前,我们做了一期双人小游戏:

但是你知道吗……,这款《多人派对》小游戏,支持4个人!4个人我靠……简直无敌了。

游戏内置了很多可以供四名玩家同时进行的休闲小游戏。其实我觉得玩法设计上不算太难,稍微借鉴下《超级马里奥派对》就可以了。

不过我还是很惊讶……竟然有四人小游戏……,震惊!

我们中场休息一下~!

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游戏安利墙

整理了一些个人觉得不错的小游戏~

点击游戏图标即可进入小游戏!

(无法进入的请长按游戏图标开始)

继续~继续!

《远征骑士团》

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长按识别二维码开始《远征骑士团》

标签:卡牌策略、战术搭配、放置战斗

虾吐槽:《远征骑士团》其实是一款很棒的卡牌收集放置战斗小游戏。这款产品初玩的时候非常有趣且惊艳。包括游戏里的各种英雄的技能设计和搭配,都是值得好好夸的点!产品真的很不错,也值得肯定。

但是,在细细体验下来,我想吐槽的点有两个:

1、游戏的战斗环节表现较差。(可能海外原型就是这样?)

请问,这两个部分留白干嘛?放广告吗?感觉非常莫名其妙……而且战斗时长控制的很无语,整个战斗场景显得特别凌乱。

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2、目前的英雄平衡性很有问题,几乎用不到战术搭配。而且在前期的关卡中,已经可以看到那些S级英雄的样子和他们的技能了,所以几乎没有再去收集的欲望了。

3、与此同时,太过注重商业点,前期系统送的好卡太多先不说。紫卡和蓝卡的平衡性考虑有所欠缺。同样的战法牧设定,蓝卡的战术搭配意义在哪?有了紫卡谁用蓝卡?别说土豆英雄也是这样的。人土豆英雄在战术策略搭配上,让很多蓝卡也有了用武之地,但是本作没有。

当然,正因为《远征骑士团》目前还在测试阶段,非游戏最终呈现品质。所以我很想把我的试玩体验告诉开发者。

《脑洞校园学霸》

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长按识别二维码开始《脑洞校园学霸》

标签:解谜互动、脑洞游戏、找茬游戏

虾吐槽:《脑洞校园学霸》是一款脑洞解谜互动型休闲小游戏。同时,游戏内置了双玩法(另一个玩法为找茬玩法。)

我个人比较喜欢《脑洞校园学霸》在脑洞关卡上的设计。比如游戏的第一关,就让我笑出了声……我觉得趣味性很强~

《你好美颜店》

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长按识别二维码开始《你好美颜店》

标签:模拟经营、美容店题材

虾吐槽:《你好美颜店》是一款美容院题材的模拟经营小游戏。游戏的题材是本作的卖点。是的……整容题材的小游戏我看到过,但是微整形,美容美颜题材的小游戏,这款好像是我看到的第一款。

游戏的整体体验是比较传统的模拟经营作品,你可以当作是美容店版的网吧模拟器。

当然,说回游戏,本作是无法打动我的。除了我是个男性玩家之外,我觉得本作的特色和亮点实在太少,太中规中矩了。当然,目前90%的模拟经营小游戏几乎都是这个样子……《你好美颜店》是此类游戏的一面镜子,同时,《你好美颜店》更是行业的一面镜子。

产品的美术风格有点像《家模》,不知道是不是一个团队做的。

另外,游戏还会出现BUG,刷新后才可以继续。

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《秋秋的美食之旅》

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长按识别二维码开始《秋秋的美食之旅》

标签:打砖块、弹球游戏、美食题材

虾吐槽:《秋秋的美食之旅》是一款融合美食题材的弹球作品。个人觉得还挺新鲜的。游戏的美术风格让我想起了创意小游戏《我爱吃火锅》和其他海外美术的结合。

游戏也内置了两个玩法,一个打砖块玩法,另一个无尽模式(解压)。纯休闲产品,没有好好体验下去,所以就不展开说了。

《仓鼠探险记》

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长按识别二维码开始《仓鼠探险记》

标签:娃娃机玩法、盲盒系统、养成系统

虾吐槽:这款我觉得做的很好,很有少女心。很难想象抓娃娃类型小游戏能做的这么卡哇伊。不过这次抓的不是娃娃,而是各种宝石和盲盒~整体属于美术是最大卖点的产品,需要策划在玩法和节奏和手感上加油。

不过玩久了有点点无聊……而且也遇到了一些问题,比如:

也有BUG……哎

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到这里我就不知道怎么返回了……

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后来才知道可以上下滑屏幕返回……(我记得游戏里有提示的)

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《不按套路来》

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长按识别二维码开始《不按套路来》

标签:魔性搞笑、解谜互动、脑洞游戏

虾吐槽:《不按套路来》抖音还是OV上我记得是成绩不错的小游戏。在微信上,某次搜索也有1w+的最近使用。

其实当时我第一眼看到这款小游戏时,我记得我的备注是“游戏真不错,一看就不赚钱”。因为当时觉得此类作品的商业点太难做~而且我觉得游戏玩法和梗比较高级,小游戏玩家不一定能GET到。看来是我多虑了……

所以,像《不按套路来》这样的小游戏现阶段的成绩,其实也能反应市场玩家审美的进步,以及品质较好,脑洞符合年轻人的小游戏也确实值得全平台发布。

当然,本作我今天体验截图的时候很糟糕。

坑死了,没有视频直接玩不了了……

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点击的目的在哪里?

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当然,这款小游戏也让我想起了:

《老铁扎心了》

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写的比较累,也欢迎小游戏开发者多多与我搞基。

之前的文章更多的是写给商务的朋友看,

希望以后的文章,更多能与游戏开发的朋友交流学习。

包括游戏策划、美术、运营的朋友。多多交流!

那,今天先到这吧。

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虾补充:庆展是真的歌神……

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虾补充:指色家感觉也没啥好补充的,

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如有相关事宜请随时联系我们!”

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虾自己:谢谢大哥们!

上期回顾

↑图片可以戳,不信你试试~

↓龙虾游戏推荐6月刊

8月收录:微信搜索-龙虾游戏推荐-公众号

7月收录:

6月收录:

2020年终总结:

(链接都可以跳转)

特别鸣谢

感谢以下团队对龙虾的赞助,真的非常感谢!

均是一路伴随小游戏一起成长的老牌团队。

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如果要加龙虾8群的小伙伴,

请分享文章后加↑这个微信。:)

文章首发在公众号「龙虾游戏推荐」

整理不易,谢谢各位的阅读。

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