现在的互联网越来越大, 每天全中国就有几亿人在上网购物,基本上每个人点一下,或者买点东西就能分分钟转上大钱了,不过现在的平台型互联网公司,最主要的不是流量变现,而是吸引流量,现在最难和最贵的就是流量!下面分析一下三大平台型互联网公司的吸引流量的方式!
阿里巴巴:天下没有难变现的流量
现在不少的互网公司对于流量变现还是很头疼的,但再难的事在马老师眼里都不是事,因为天下没有难变现的流量。在流量变现方面,马老师是有最佳的发言权!
15年前,淘宝网面世,来自美国的eBay通过易趣网落地中国C2C市场,占据国内超过90%的市场份额。淘宝网正面和易趣网刚没有胜算,于是打出一招“黑虎掏心”:易趣网不是要对卖家收2%的交易佣金吗?淘宝网免费!
不过那些收费的干不过免费的,当时ebay的老板退出中国的时候,还说“天下没有免费的午餐,马云你搞免费,看你怎么玩下去”
在中国市场,eBay因为葱花钱输掉一顿大餐。
但是事情不是这么发展的,eBay的老板错了。淘宝一统江湖后,开启流量变现模式,淘宝天猫卖家们需要付出的包括技术服务费、装修模板费、会员关系管理费等9种费用(保证金和淘宝客费用除外),淘宝卖家相对要少一些。但要让店铺保证一定的营业额,一年的运营宣传费用超过20万元(天猫、淘宝各开一家店)是小意思,详见下图。
对比之下,2%的佣金还真是要了葱花丢了大餐,估计eBay的老板都能看傻眼了,马云确实没有提供免费的午餐,而且这份午餐还不便宜!
腾讯:只要在我这儿玩,不怕你不花钱
QQ刚出来的时候,也就是在青年人里面流行,很多人不了解一个聊天工具怎么挣钱?普通人想不明白,老一辈企业家包括海尔的张瑞敏也没想明白。
2004年CCTV中国经济年度人物颁奖现场,马化腾获得年度新锐奖,当时QQ注册用户数3.55亿,活跃用户1.19亿,央视给小马哥的头衔是“网站站长”,这个头衔今天看来真的很LOW。
主持人要求马化腾现场说服海尔CEO张瑞敏使用QQ。大概没搞懂QQ如何将流量变现,结果张瑞敏秒拒使用QQ,马化腾的表情如下图,两个字:尴尬。
当时互联网经济刚刚起头,当时就连马云老师也是坐在第二排的,第一排的还是那些传统企业的老总,当年那些想不明白互联网经济的流量变现的人到现在挺后悔的,要是想明白就买了腾讯股票,赚几百倍收益。
当时那些时间都是金钱,眼光也是很重要的!
现在qq流量变现的方式都有哪些:
1.卖头像皮肤,有一阵子用户不买QQ皮肤,腾讯让你只穿内衣聊天,被用户痛骂之后,腾讯给大伙穿上衣服(推出免费皮肤);2.卖广告,在聊天对话框旁边闪呀闪的,想关掉?不可能,否则腾讯怎么赚钱;
3.卖会员等级,QQ用户谁用谁知道;
……
但现在腾讯流量变现的方式都是很多了,不仅是qq皮肤什么的网络公司怎么赚钱,还有腾讯视频,qq阅读,网络游戏等等, 它们用流量变现哺育了腾讯公司,而且在腾讯上市的时候,还增值了不少!
后来腾讯流量变现再升级,从哺育亲儿子到哺育干儿子(腾讯投资的企业),最典型的是京东、拼多多等。从此,腾讯就从 一个qq发展成了一个大型社交为主的多行发展的集团!
现在人们的社交离不开腾讯的产品,只要你一用上,就会有办法让你们花钱,还是乖乖的自动充值!马化腾不怕你们不花钱!
百度:把关键词变成印钞机
现在百度最挣钱的产品就是做竞价的“关键词”了!
和百度打交道的公司,做百度竞价(sem)的人对于这个词会很熟悉,直白地说,就是购买关键词。
比如“投资、理财、P2P”等火热的关键词,你买了的话,用户搜索这些词,你的公司就排在最前面,点击后进入你公司的主页,有很大的几率会成为你们的客户!
通过几块钱找到一个客户就是非常合算的!
不过随着这几年的发展,各各行业都在涨价,关键词也会跟着涨的,因为点击率高的关键词是稀缺品种,抢的人又多,结果价格就被哄抬上去,贵的时候,点击一次关键词搜索,要花几十元。怎么个贵法,具体见媒体报道截图。
虽然关键词花钱不少,但是百度觉得,让大家在关键词上展开军备竞赛还不够,于是又推出“品牌专区”。接地气儿地说就是,李四公司为防止“李四”这个关键词被竞争对手张三公司买走(张三公司买走的话,用户一搜李四,结果出来张三公司,等于李四公司的潜在客户被张三公司撬了)网络公司怎么赚钱,于是花钱向百度购买“品牌专区”。想想后面可怕还要购买别的产品!
互联网四大最挣钱的生意:电子商务,网络游戏,广告,增值服务。本质上都是依托于流量的。 下面会从这四种生意的业务流程的角度去分析一下,流量是怎么变成钱的。
1、电子商务
电子商务的主要业务流程就是大家熟悉的去淘宝买东西,网上下单,送货到家。但实际上除了2C的业务,也有一大块是2B 的,比如阿里巴巴。服务于这种业务流程的产业链,养活了上下游非常多的公司。以淘宝为例,送快递需要庞大的快递网络,催生出大大 小小的快递公司;开淘宝店需要有客服,需要装修店铺的设计人员,而淘宝庞大的出货量又养活了义乌小商品生产的厂商。在这个链条中的每个人的生存都依赖于消费者对淘宝的访问,也就是淘宝的流量。
2、网络游戏
网络游戏的业务流程更简单,运营商运营网络游戏,玩家在游戏里消费真金白银。这个链条中,游戏首先需要研发商来开发 完成,研发团队通常包括策划,程序员,美术设计师,而负责运营游戏的公司除了运营人员外,也需要有客服团队服务玩家,搭建和维护 服务器的程序员,负责获取目标玩家的市场推广人员,商务人员等。这些工作可以简单概括为玩家流量的获取,转化,和付费。
3、广告
互联网广告的原理与传统广告并无二致,只是广告的形式变成了网络上各种各样的链接,图片,视频。这里除了广告主和承载广 告的各种位置——流量入口外,中间还有许许多多的中间商,他们代替广告主选择最合适的曝光位置,统一向广告主收费,向流量入口付 费,赚取一定差价。这三方构成互联网广告的基本玩法——买量,买量买量,实际上买的还是广告受众的流量。
4、增值服务
增值服务的种类很多,粗略的可以分为会员类,内容消费类两种。会员类比如视频网站的付费会员,迅雷下载的会员等,用 户付费可以获得更好的服务。内容消费类比如今年很火的直播和知识付费。它们的共同特点是把不付费的流量,转化为付费的流量,从这 个角度上说,网络游戏其实也可以算作一种增值服务。
互联网是一个有着无数节点的复杂系统,这四类生意并不是互相独立的,这些业务往往都是互相关联相互依存的。比如网络游戏为了获取流量需要去买量,要去。
去投放广告,玩家在游戏里付费又需要依托支付宝微信等电子商务服务。用户在网络上的一切行为的数据都可能 被收集统计,被卖给以他们为潜在客户的电商,游戏,广告,增值服务公司。
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